异鸟宝宝是《杀戮尖塔2》前期强力过渡遗物。通过事件获取,孵化后获得零费异鸟扑击(基础14伤,升级18伤)。零费稳定输出提升卡组节奏,幼鸟特效虽无战斗加成,但对前期生存能力帮助显著。
《杀戮尖塔2》艳丽围巾是通用遗物,通过先古之民事件获得。效果:每回合第5张牌免费打出。它优化回合节奏,需合理规划牌序。全职业可用,适合构建零费启动卡组,提升作战效率。
燃烧木棍是通用遗物,商店专属。每场战斗首次消耗技能牌时,复制品置入手牌。适合消耗型技能牌,如净化或恶魔之火。核心机制是以消耗换续航,补强卡组资源循环,提升战斗持续性。
面包是通用商店遗物,首回合失去2点无色能量,之后每回合稳定获得1点。这种先损后益的机制,要求玩家调整前期策略。首回合能量损失,直接压缩开局爆发能力,依赖高费牌或速攻的构筑会面临压力。
《杀戮尖塔2》燃烧之血,铁甲战士的初始遗物,每场战后回6血,稳定续航保底。新手友好,不受力量/格挡影响,战斗中无法触发。比黑暗之血弱一半,战士基础续航选择。
圆顶礼帽是罕见遗物,全角色可用,提供20%金币加成。所有金币结算时生效,包括战斗胜利、事件、宝箱和精英/Boss掉落。计算方式为原金币×1.2,向上取整。收益显著:普通战+2,精英战+6,Boss战+20。
《杀戮尖塔2》缚魂命匣是亡灵契约师专属初始遗物。每回合开始,召唤值等于奥斯提生命值,召唤1为其回1血。奥斯提优先承伤,相当于第二血条,死亡下回合自动复活留1点生命。
《杀戮尖塔2》骨茶是通用稀有事件遗物。下一场战斗开始时,它能升级初始手牌,仅生效1次。按卡牌自身规则升级,全角色通用。初始手牌一般5张,后续抽到的牌不升级,且无副作用,是纯增益遗物。
《杀戮尖塔2》轰鸣海螺是通用稀有遗物。精英战开始时额外抽2张牌,与开局抽牌等可叠加。无副作用,全角色适用。精英战是关键资源节点,难度高,有它能提升启动率,增强首回合压制力。
《杀戮尖塔2》骨笛是亡灵契约师专属普通遗物。奥斯提攻击时获2点临时格挡,攻击动作触发,多段攻击多次触发,仅当回合有效。奥斯提存活才触发,死亡则失效。它与奥斯提体系绑定,依赖其攻击频率。
《杀戮尖塔2》书签是亡灵契约师专属稀有遗物。回合结束时,随机选一张保留牌,直到打出前耗能-1。触发于回合结束,对保留牌生效,效果打出后消失且可叠加。
《杀戮尖塔2》小血瓶为普通稀有度,属通用遗物池。每场战斗开始抽牌前自动回血2点,无消耗与负面,只要战斗就触发。实战中,它可微续航兜底,前期小怪多血线紧张时稍有用,但全程收益低,后期近乎白板,且不挑流派。
《杀戮尖塔2》修书小刀是亡灵契约师专属罕见遗物,可从宝箱等获取。非爪牙敌人死于灾厄时,回复3点生命。它与灾厄机制完美契合,还能和疫源之石联动,提升斩杀与回血效率。
血染玫瑰是先古之民稀有遗物,适用于所有角色,通过先古之民事件奖励获取。拾起时加入「执迷」诅咒牌,每回合开始获1点无色能量。「执迷」强制占2费,压制节奏;能量是全局稳定收益。
《杀戮尖塔2》五轮书是普通通用遗物,可从宝箱、精英掉落、事件奖励获取。每将5张牌加入牌组,就回复15点生命。触发条件为永久计数,全局累计,跨层跨战斗有效,删牌不减少计数。
赐福鹿角稀有度为先古之民,属通用遗物池,从先古之民事件奖励获取。每回合开始获1点无色能量,战斗开始放3张晕眩牌入抽牌堆。能量收益稳定,是构筑核心增益。
《杀戮尖塔2》黑星,稀有度先古之民,属通用遗物池,可从先古之民事件获。击败精英敌人结算奖励时,额外掉落1件随机遗物,与正常掉落独立roll池,且不会是和平烟斗等。
《杀戮尖塔2》大帽子是亡灵契约师专属稀有遗物。每场战斗开始,会将2张随机虚无牌加入手牌。触发在抽初始手牌后、首回合前。虚无牌回合末未打出就消耗,且随机生成不影响卡组。
《杀戮尖塔2》黑暗之血稀有度为初始,属于通用遗物池。它在每场战斗结束后立即生效,能固定回复12点生命,这一回复量与最大生命值、护甲无关,是纯数值治疗。
《杀戮尖塔2》腰带扣是商店购买的通用遗物,效果独特:药水栏为空时永久+2敏捷。核心机制简单粗暴:不喝药水就能获得防御增益。全程有效,无需卡组支持,无任何副作用。