在《杀戮尖塔2》中,柔韧是敌方专属的可叠加状态,能够在受到攻击时获得格挡,且每次触发后格挡值会增加。需要合理安排攻击顺序,避免触发过多格挡导致输出浪费。
状态效果
中文描述:受到攻击时,获得X点格挡。每触发一次,获得的格挡值都会增加。在你的回合开始时重新变回X点。
英文描述:Upon receiving attack damage, gains X Block. Block gain increases as is triggered. Resets to X at the start of your turn.

状态类型
类型:敌方BUFF
可叠加
效果机制
拥有柔韧状态的敌人,每次受到攻击伤害时,会获得X点格挡。
每次触发后,下一次获得的格挡值会增加(通常增加1点)。
在玩家的回合开始时,格挡获得量会重置回初始的X点。

常见拥有者
通常只有蛇花和扭曲团块会在战斗开始时获得3点此状态。
协同效应与规则
多段伤害卡牌(如连续拳):会在全部段数结束后触发相同次数的柔韧效果。
这意味着下一段攻击不会被上一段攻击使目标获得的格挡所抵消。
可以简单理解为对目标造成了若干次无视格挡但可以触发柔韧的伤害。
双发等效果:受双发影响而打出两次的卡牌,会在第一张牌的效果结束后触发柔韧,第二张牌的伤害会被柔韧产生的格挡抵消一部分。
应对策略
多段伤害牌通常会使得目标一次性获得大量格挡,让本回合接下来的攻击变得困难,因此尽量将它们放在靠后的位置打出。
将伤害低的牌放在比较靠后的位置打出,让它们只削减格挡而不对本体造成伤害,从而使柔韧触发的次数尽可能少。
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |
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