卡普空生存恐怖最新作《生化危机 9:安魂曲》上市在即,本作为《生化危机》走过近 30 年的系列带来多项关键变革,不仅承袭两大核心血脉,也在玩法与设计层面大幅翻新,试图让老玩家重新绷紧神经。
本作巧妙融合了系列早期「缓慢、谨慎、资源管理至上」的生存恐怖精神,这一脉络曾在《生化危机 7》与《生化危机 2 重制版》被重新强化,但《生化危机 9》亦保留了《生化危机 4 重制版》充满张力的动作节奏,双轨设计让作品气氛与操作感呈现空前的平衡。
会说话的僵尸
僵尸作为《生化危机》的象徵性存在,在《安魂曲》登场的感染者明显进化,不再只是无意识的行尸走肉,还保留了部分生前人格与习惯。

制作人中西晃史透露,这些僵尸多半是近期才遭病毒感染,因此残留语言与行为记忆。实际游玩时,曾遇到两名僵尸一边踉跄前行,一边对彼此吐出破碎又毫无逻辑的词句,彷彿仍在重复生前的日常互动。
《生化危机》系列过去并非没有「会说话的僵尸」,如初代《生化危机》经典的饲育员日记最后留下的「好痒,好吃」(itchy, tasty),或《生化危机 3 重制版》僵尸化的布拉德(Brad Vickers)低声道歉的场面,《安魂曲》则首次将僵尸会说话的概念推至设计核心。
生前个性与习惯,影响每一次遭遇战
僵尸保有人格直接影响战斗与关卡设计。不同僵尸会延续生前职业或行为模式,使每一次遭遇都产生变化。例如清洁工僵尸会在浴室裡不断擦拭血迹,若玩家初次见面选择放过它,之后可能会在走廊再遇见它继续「打扫」。

厨房则有一名体型魁梧的厨师僵尸执着于准备「晚餐」,若选择潜行避开,后续再遭遇时,它将成为极具威胁性的存在。
还有一名会边唱边跳、原地旋转的女性僵尸,一旦发现玩家便会发出刺耳尖叫,吸引其他感染者。根据精神病院内的医疗纪录,她生前被标註具有「主角症候群」。僵尸也会使用与生前行为相关的物品作为武器,例如酒瓶、点滴架等。
僵尸成为制作资源
《安魂曲》另一项重大改动是将击杀僵尸与资源获取直接挂钩,双主角之一的葛蕾丝(Grace Ashcroft)可从被击倒的僵尸身上抽取血液,用于制作弹药与其他生存必需品。

过去《生化危机》击杀僵尸往往只会消耗资源,并未带来直接回报,《安魂曲》反转这个逻辑,让战斗过程获取资源,同时伴随着风险,如抽血用的注射器会占用有限的道具栏位,且抽取过程需要时间,在敌人环伺的情况下形成新的取捨压力。
值得一提的是,玩家留下的血液资源位置会自动标记在地图上,可选择日后再回收。
制作系统全面翻新
相较过去在商人直接购买配方,《安魂曲》的制作学习流程更加繁复。葛蕾丝需在罗德斯山疗养中心蒐集实验样本,并将其带至专用机器分析。样本同样会占用背包空间,分析过程还需透过分子排列的小游戏解谜。
随着进度推进,谜题难度也随之提高,成功解读后,玩家才能获得新的制作配方。GameSpot 指出,这种「多一道阻力」的设计,进一步放大了生存压迫感。
潜行成为主要玩法
潜行在本作不再只是偶发桥段,而是深度融入葛蕾丝的整体游戏设计。相较《生化危机 4》较为线性的潜行段落,葛蕾丝拥有更高自由度,可利用投掷玻璃瓶、环境声响,甚至僵尸个性来应对局势。

玩家能敲击钢琴键或打碎陶罐引开敌人,但葛蕾丝并不具备一般的无声处决能力,除非使用极为稀有的紫色注射器,该道具能一击击倒普通僵尸,却极不划算,通常适合留给关键时刻。
多名追迹者同时登场
继「暴君」、「蒂米特雷斯库夫人」与贝克家族后,《安魂曲》引入多名同时在场的高威胁追击型敌人,试玩内容出现的包括潜伏于暗处的巨大眼球女,以及如同移动障碍物般、能挤进狭小空间的庞大怪物。GameSpot 形容,卡普空彷彿将多名经典追迹者角色的特质融合后,一次性释放给玩家。

双主角双风格并行
《生化危机 9》採葛蕾丝与里昂双主角设计,两人的玩法定位明确区隔,葛蕾丝偏向《生化危机 2》与《生化危机 7》的生存恐怖节奏,里昂则延续《生化危机 4》的生存动作系风格。
在葛蕾丝的紧绷潜行后切换至里昂,体验会「如释重负」明显转为爽快。里昂拥有更大的背包空间与更强的战斗能力。