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货币机制总结
在拷打本作经济的最大瓶颈暖劵之前,我们先来看看什么是暖劵:根据游戏内文本描述,暖劵不同于作为实物货币的废料,起初只是作为一定供暖时间的交换凭据(类似于粮油票),后来逐渐成为一种信用货币。
考虑到二代的城市规模和相关法令描述,可以认为二代已经出现了不由官方主导的民间自发的市场交易行为,而且作为交易媒介的信用货币就是暖劵。
首领难度下,大约每1万人一次产6暖券。
勾选付费必需品法案会导致速度增加万人2暖券(事件选削弱,弱化为万人0.8),择优分房万人2暖券,服务豁免万人1暖券,允许有生产力的外来者万人0.5暖券。义务教育万人-1暖券,官营酒水万人3暖券(事件选加强,强化为万人4)。
筹集资助,普通派系每100人6暖券,极端派系每100人8.4暖券,资助项目相同。
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