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角色评析
悖论当前版本下算是弱势角色,除了前期对线期间有定的poke能力使她拥有不差的对线压制力,但总体往后强度低于一般水平,所以首先搞懂悖论的技能机制十分关键。
加点评析
主3技能副1技能。
悖论的核心技能是1和3技能,而这两个技能的属性侧重是相悖的,1技能侧重于元灵,3技能侧重于武器伤害,多场经验下来,1技能冷却长,出伤慢,敌人基本不可能吃满,所以我们将核心放在3技能3技能机制特殊,不吃爆头判定,不是子弹判定,但是造成元灵伤害的同时又不吃元灵力量加成,所以元灵系装备没用,子弹特效也没用,有用的是武器伤害面板。
出装评析
迷枪和连伤增加前期消耗伤害,弹夹保证武器伤害,加速回血抗压
冷缩和补弹进一步提升3技能消耗能力,远击增加3技能远程伤害(3技能有距离衰减,所以需要远击),回荡增加3技能可以捏在手上的时间以及定身时间,压迫提供生命恢复和对抗能力
无暇大幅提升武器伤害,支持3技能输出,减速提升拉扯能力,轻盈进一步提升拉扯能力,对于悖论来说移速很重要(但是一般情况下直接憋传送石)
连招技巧
蓄力3技能直接开小刷新刷CD,3技能命中,A一枪头,432连按,在4技能弹道飞行没换位的时候按出32,利用4技能期间准星自动对准,换完之后必中一发蓄力了一段时间的3技能,然后再接一发A头,打出爆炸伤害
常见问题 | ||
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