《人魅》将立意放在了人性——李文之死,不仅在于孟张二人直接之过,更是在于程柏的始乱终弃,张莉的助纣为虐,王琴琴的虚伪善妒,费强的见利忘义。游戏将人性的黑暗面逐一展现,借此提出“人性本恶”,这是《人魅》的剧情深度。
古往今来人性善恶之争从未停息。作为神秘人灵异事务所的系列案件,本案的结案陈词中写道“人,在拥有了恶念以后变成了鬼,人魅有时比鬼魅还可怕,只有认识人性本恶,才能调动一切社会教化的手段来避恶扬善”。
但仅就《人魅》而论,我并不是很认同用“人性本恶”来解释本案案情。
本案中反方六人的作为更多的是一种利害选择。而疯子元二表现出的善良并非来自周遭人正面的“社会教化”,根本在于元二对李文的单恋。爱情作为一种精神层面的稀有利益,李文之死损害了元二的利益,作为弱势群体的他又无力反抗,所以只能暗地里为李文的平反努力。人性之无分于善不善也,犹水之无分于东西也。人性是复杂的,所谓“善“、”恶”该由谁来定义?由于道德标准的变化,此时“善“、”恶”在将来是否又成立?我们不能用简单的“善”、“恶”二元论来解释人性。无论是游戏内还是游戏外,我认为用“利益”来解释人性更为妥当。
此外,对于《人魅》中的叙事结构,我也要提出看法。游戏经由程柏、王琴琴、张莉、费强这四条空间缀连情节独立的剧情线汇总而成最终结局,整体节奏较平缓,同时玩家有可能在开头的程柏线就猜出后续剧情发展。究其原因在于程柏线的错位造成的叙事结构不合理从而使得情节缺乏曲折变化。
李文对于五年不归家的程柏是有很深的怨恨,甚至早就给程柏打好了棺材立于庭院,在事件发生前李文对程柏些许还抱有一丝希望。但在事件发生后,最亲的丈夫依旧不在身旁,受尽屈辱孤立无援的李文绝望了,于是跳井自杀,原先的怨恨就很自然地转换成了纯粹的恨,李文对程柏的恨可以说是绝对不亚于甚至超过孟张二人的,而游戏中两人当面对峙时,我们所看到的也仅仅只是几句口头责骂以及最后的“给我滚、给我滚”。
同时程柏线与另外三线在游戏的地位却是不合理地相等的,我认为程柏线更应该放在游戏中期偏后的位置,同时加剧程柏线的矛盾冲突,使其作为游戏的一段高潮,让玩家“死里逃生”,以此作为转折点,让叙事兴起波澜。