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玩法体验
1.游戏一共七关三个角色可用,前六关打完前置战斗后才进入boss战, 第七关则是纯boss战。
2.游戏模式分为出击和得分模进攻两种模式,出击模式中可以清空当前积分无限复活,得分进攻则是默认的三条命看你能打多少分。
因为有出击模式的存在,所以变成了开一局直接通关大概也就半小时的样子。好在三个角色发射子弹的模式都不同,用三个角色分别通关一次也不会觉得腻。
3.本体中攻击分为两种模式,一种移速较慢但攻击更高,另一种移速更快但弹道更分散,清理杂兵时候更方便。而在进行召唤之后会从机身切换成人形且又有两种攻击模式,而且召唤时当前屏幕的子弹会暂时减速,即使人形死亡也不会消耗当前生命,也算是一种保命手段吧。
4.初始三格血,子弹蹭到机身会有血量掉落,如果击中核心则是直接消耗一格血。虽然满屏幕的子弹但其实都有设定好的攻击轨迹,在全屏弹幕中寻缝隙求生还挺刺激偶尔也会有成就感。实在躲不掉放个绝招直接清空全屏弹幕,每格血都配三个绝招,留着不用死了浪费,该炸就得炸。
关于版本的改变
1.新增加了一种资源,通过连射获得的“勾玉”,能量改为在降速射击时才能获得,收集勾玉能够让自机周围的一圈符印充能,需要多个勾玉才能生成一枚符印。
2.激活人形时所有符印会环绕在身边,使用降速来发射符印进行有耐久度的消弹
3.符印越多消弹耐久越高消弹面积越大,但符印数量和伤害没有关系,只进行消弹,随后符印会转换成刀刃浮在角色周围,刀刃此时不具备攻击性能也没有判定,死亡、人形被动结束时丢失。
4..在人形中使用连射可以持续收集小型刀刃,收集到一定程度会让背后浮动的刀刃增加一枚,上限是16枚,可以按下降速来发射所有的刀刃,发射前可以用前后来调整刀刃聚集程度,加大或减少接触面积,造成更高的伤害。
常见问题 | ||
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