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游戏玩法
关于游戏的移动和战斗机制
本作玩家控制的角色全程漂浮移动,攻击手段依靠射击弹幕和特殊技能,敌人攻击也是发射弹幕,银河城游戏里有类似战斗体验的大概也就弃海。
有游戏还有一个较为独特的卡牌构筑机制,玩家需要从自己拥有的卡片中选择选择特定数量构建自己的特殊技能卡组。
玩家当前可用的特殊技能是从自己的特殊技能卡组中随机抽出的三种技能,一旦某种技能使用后会从卡组再抽一张作为新的技能补充,每种技能使用的时候会消耗玩家的蓝(玩家初始就3蓝上限7蓝),攻击敌人会掉回蓝点(但不会掉回血点)。
本作敌人弹幕数量越往后越密集,场景中需要处理的大量埋伏战敌人刷怪速度很快,玩家放弃普通走a改为通过合理构筑特殊技能卡组来大幅提高输出先机压制乃至消灭敌人从而大幅削减敌人输出机会从而避免自己陷入不利情况。
事实上本作一旦采取这一打法除了最终boss以外流程很轻松,尤其是拿到5蓝的全屏自瞄幽灵枪的时候甚至脑子都不用带全程摁着攻击键即可秒天秒地秒空气,只要适当练习走位最终boss也不是什么特别难的boss。
再说本作的地图和技能设计
地图实际上分为上下左右四大区域,每个区域自成一体,四个大区域之前不互相连接只能通过区域入口处传送切换。
各子区域中隐藏区域、单向门、技能锁控制玩家当前可探索区域等经典元素该有的都有,但整体来看地图区域较小,全打完之后稍显不过瘾。
美术
游戏画面色彩艳丽但是视觉负担很重,进行战斗时多层背景和敌人闪着光晕的弹幕一配合让玩家如同瞎了狗眼一般难以分辨出自己在哪个位置,这点一定程度提升了难度,也是平a走位流不太成立的一个理由。
常见问题 | ||
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