缝合憎恶:
上图是天赋点法,比较核心的点就是一定要点出所有的硬增伤
两个骷髅技能最多可以堆砌到5+12个基础召唤物,也就是17X15=255%的总伤提高,并且召唤骷髅还有40%的几率死亡后再召唤一只,也就是说这个天赋点可以给我们提供基本上300%的总伤提高
两个骷髅技能通过点出冰法火法还有骷髅游荡者,一共有6种不同的召唤物,那就是给我们提供了180%的总伤提高。
这样我们就可以通过吃掉大量的召唤物给予我们憎恶大量的乘区伤害加成,大幅提高憎恶大哥的伤害,并且通过大点
亡灵时代,虽然让我们的憎恶没办法再吃更多其他技能的召唤物,但是却可以永久存在,前提是,不能同时存在6个以上的来自召唤骷髅还有骷髅法师这两个技能的召唤物,因为骷髅法师最多也就存在5个,所以后续通过不携带召唤骷髅这个技能来让我们的憎恶保持永存。
然后点出左边的双重打击(一刀当两刀砍)但是当前版本的这个技能CD较长,所以需要堆砌一定的召唤物冷却回复速度
有额外的天赋点就尽量点到最下面左边的家族之死,大量提高我们憎恶的攻击速度。
召唤骷髅法师:
骷髅法师在本BD的作用就是被吃,然后辅助打破甲,还有就是自带传送技能,因为我们基本就只有6个召唤物,所以最左边的死神骑兵只需要点两级就可以带着我们所有的召唤物起飞。
比较核心的就是一定要点出
因为憎恶有两个点的增伤都是通过吃更多的骷髅和更多不同的召唤物来获得增伤,所以增加他的种类和数量就等同于提高我们憎恶的输出。
召唤骷髅:
同上方的召唤骷髅法师一样的思路,我们尽量提高召唤物的数量,将整个天赋中3个增加骷髅数量的天赋点全部点出,点出额外一个种类的骷髅游荡者,并且点满
不朽这个天赋可以让我们的召唤骷髅在被憎恶吃掉的途中依然可以再出复活,如果复活,那么憎恶就可以多吃一个,多吃一个就多15%more的伤害。
正常刷图我们是不带召唤骷髅的,因为大于等于6个骷髅着憎恶就会开始掉血,这时候我们可以直接把这个技能取下来,把召唤幽灵给带上去。因为幽灵不属于骷髅,就算超过6个也不会让憎恶掉血,还可以辅助打一些破甲提高我们的输出。
恐惧幽影:
非常核心中的核心增伤,有了它,大哥才能被称之为大哥,自带100more 的伤害总增,并且让大哥永远暴击,直接不用再考虑召唤物暴击率,只需要无脑堆砌召唤物暴击伤害即可,还有大量的点伤加成。
另一个比较核心的点就是一定要点出孤独守望者,这样我们的大哥就不会再掉血了
地狱幽影:
地狱幽影的核心点主要有两条
干柴烈火和腐蚀,最大72%的攻击速度提高,还有附近敌人每秒2层的破甲效果,大幅提高我们大哥的伤害。