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《cs》2025最新1.6快捷键大全

2024-11-27 10:49:02 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

其他命令

游侠网1

adjust_crosshair = 改变准星颜色

alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量

allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级

appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bind = 设定键位用于执行命令

bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1 = 设定亮度

buy = 打开购买武器菜单

buyequip = 打开购买装备菜单

buyammo1 = 买主弹药

buyammo2 = 买手枪弹药

cancelselect = 取消选择

changeteam = 打开队伍选择菜单

cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式

cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages = 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度

cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89

cl_pitchspeed 225 = 设定角速度

cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89

cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值

cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值

cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度

cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

clear = 清除控制台上的信息

cmd = 执行命令

cmdlist = 列出所有命令

connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式

cvarlist = 所有 列出所有变量

developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)

disconnect = 从服务器上断开连接

drawradar = 显示雷达

drop = 扔掉当前武器 / 装备

echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息

enableconsole = 允许控制台

escape = 取消键

exec = 执行一个脚本文件

exit = 退出游戏

fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟

fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包

force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值

fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值

fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值

fullinfo = 显示用户信息

fullserverinfo = 显示服务器信息

gamma 3 = 设定 gamma 亮度值

getcertificate = 从 www.WON.net 上获取 CD-Key 认证

getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级

gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 = 开关颜色抖动

gl_dump = 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时

gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 = 光洞效果开关

gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用

gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)

gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)

gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿

gl_round_down 3 = 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合

gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量

gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类

gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过

滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )

gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值

gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式

graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度

graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值

graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值

graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值

hideconsole = 隐藏控制台

hideradar = 隐藏雷达

hisound 1 = 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字

hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100 = 开关战术手电

impulse 201 = 喷图

lastinv = 切换到上一次使用的武器

invnext = 切换到下一种武器

invprev = 切换到上一种武器

kill = 在游戏中自杀

lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值

listdemo = 列出录像的信息

lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时

lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时

m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )

m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect = 从菜单中选择项目

messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 = 对队友发文字信息

motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息

name = 玩家改 ID 名字

net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)

net_graphpos = 显示网络速度图形位置

nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)

pingsv = ping 一个服务器

play = 播放一个指定的 .wav 文件

playdemo = 使用正常速度,播放录像

playvol 9 = 设置录像播放的次数

pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间

quit = 退出游戏

r_decals 250 = 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型

r_dynamic 0 = 动态光影效果开关

r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持

radio1 = 打开语音信息菜单 1

radio2 = 打开语音信息菜单 2

radio3 = 打开语音信息菜单 3

r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示

rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的

reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)

record = 录制 demo 录像

retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)

s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)

s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持

s_automax_distance 30 = 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 = 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用

s_buffersize 65536 = 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能

s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)

s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1

s_eax 0 = 开关 EAX 支持

snable_a3d = 打开 A3D 支持

s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用

s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)

s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.

s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用

s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10

s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1

s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.

say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度

screenshot = 抓图

sensitivity 2 = 设定鼠标的速度

serverinfo = 显示服务器信息

setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo = 设定信息

showbriefing = 显示当前地图的简报

showinfo 0 = 是否显示信息

showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息

showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息

showram 0 = 是否显示可用的内存信息

sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值

sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值

slot1 = 选择 1

slot2 = 选择 2

slot3 = 选择 3

slot4 = 选择 4

slot5 = 选择 5

slot6 = 选择 6

slot7 = 选择 7

slot8 = 选择 8

slot9 = 选择 9

slot10 = 选择 10

snapshot = 抓图

speak = 使用对讲机 / 麦克风说话

startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像

stop = 停止录制录像

stopdemo = 停止播放录像

stopsound = 停止播放当前声音

swapdemo = 交换录像中两处片断位置

timedemo = 播放一段录像,同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 )

toggleconsole = 开关控制台

topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind = 取消到某键的 bind

unbindall = 取消到所有键的 bind

use = 使用装备或武器

vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持

vid_describemode = 显示视频模式的设定

vid_mode 0 = 设定视频模式

vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关

viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式

violence_ablood 0 = 开关血渍的显示

volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1.

wait = 一个极小的暂停,用来执行脚本。

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反恐精英Half Life Counter Strike
上市时间:1999-06-19
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:VALVE
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Valve Software
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