其他类
我不好划分种类的基本都放这了,也没几个。具体如下:
1. 积分筹划。效果:接下来的数场比赛胜利后获得的积分翻倍。可额外付出虫资,增加翻倍场次。
2. 虫资保险。效果:接下来的数场比赛失败后扣除的虫资双倍赔偿。可额外付出虫资,增加赔偿场次。
3. 轻车减行。效果:接下来的2次郊外事件消耗的行动力减半。可额外付出虫资,次数增加到4次。
4. 休闲广场。效果:获得15点行动力。(该事件消耗15点行动力,因此如果不搭配轻车减行就等于无事发生,搭配了就等于额外增加行动力)
5. 茶馆休息。效果:在三个选项中选择其一。(本事件消耗10点行动力)
选项1:无需额外消耗, 90%概率获得12点行动力
选项2:额外消耗10点行动力,70%概率获得30点行动力
选项3:额外消耗10点行动力,50%概率获得40点行动力
个人点评一下,轻车减行绝对是居家旅行必选之事件,因为后面最不缺的一定是虫资,而缺的是行动力。
行动力,每季开始40点,每天获得20点,拿下国虫杯冠军也就只能再获得40点。一个轻车减行15点行动力,假设搭配休闲广场,两次就赚回来了。
此外,如果在轻车减行的情况下再次使用轻车减行,次数会累计,而不是覆盖。即假设我前一次的轻车减行还剩两次,此时我又再加了四次,最后结果是6,而不是4。
另外,虫资保险感觉就是个坑爹的事件,因为后面压根也不会缺那点虫资。即便缺,也不是他这点保险能赚回来的。至少我不认为他保险赔付的钱抵得上消耗的行动力。所以这个事件我不建议选。
其余的休闲广场可以选,哪怕不搭配轻车减行也是无事发生,而茶馆休息则看情况。对于我这种90%概率喝茶都能失败的人来说,这玩意就免了吧。
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