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《全面战争竞技场》地形特点有哪些?不同地形应对方法

2020-09-24 14:59:14 即时战略RTS 人气值:加载中...

  全面战争竞技场地形特点有哪些?游戏中在不同的地形该怎么应对呢?这里给大家带来了全面战争竞技场不同地形应对方法,一起来看下吧。

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全面战争竞技场不同地形应对方法

  在不同的区域,孙武认为军队应当遵循一些有利于快速做出决断的原则。因此他将这类区域按五个特征,九大原则作为战略指导。

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  圮地:

  指难以行走且容易遭遇伏兵的地形,适合轻骑兵探路或潜行,孤军,尤其是远程兵轻易莫入;

  围地:

  指地形复杂的区域,没有多兵种协作的情况下不要前往,如果敌军位于围地,则周围友军应自发前往合围歼灭;

  衢地:

  战术上指便于支援战场各处的重要据点,需以重步兵固守;

  绝地:

  指地形危险,一旦遇敌难以回撤且容易被合围歼灭,步兵和远程兵在无骑兵掩护的情况下不要前往;

  死地:

  指死战求胜之地,一般是敌军控制且便于敌军支援的区域。你的本营也属死地,因一旦战至本营则避无可避须死战退敌;

  军有所不击:

  指面对占据有利地形的敌军,在你没有优势兵力且别有选择的情况下不去进攻他;

  途有所不由:

  指有些路地形危险无所依托,没有多兵种相互掩护的情况下容易被合围歼灭,所以一般不走这样的区域;

  城有所不攻和地有所不争:

  是指在没有战略意义的地区遭遇敌军时没必要以死相博,而应尽量寻求与友军合兵以谋取更有价值的作战方向。

  以上就关于全面战争竞技场不同地形应对方法的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

全面战争竞技场

希腊指挥官

游戏画面

故事背景

蛮族指挥官

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全面战争:竞技场Total War: Arena
上市时间:2020年03月05日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:The Creative Assembly
游戏语言:中文,英文
发行公司:网易宝船
多人联机3D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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