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《冰汽时代》帝国的边界剧情通关解析 帝国的边界剧情怎么样?

2020-08-25 13:13:16 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  冰汽时代帝国边界剧情怎么样?很多玩家目前已经通关了游戏,对于对剧情各有各的感受,这里给大家带来了冰汽时代帝国的边界剧情通关解析,一起来看下吧。

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冰汽时代帝国的边界剧情通关解析

  先说剧情

  这一部玩家扮演的是哨站长官,受新伦敦指挥,从新伦敦获取补给,并反过来为新伦敦提供钢铁和蒸汽核心。

  随着游戏进行,新伦敦供应的食物越来越少,哨站被逼无奈只能自行在荒原上寻找其他食物来源。

  果然,霜冻之地并非只有新伦敦一座定居点,哨站发现了其他可以交易食物的定居点。

  但新伦敦却发来警告,哨站并无外交权力,必须上交所得由新伦敦统一分配。于是服从命令或是自立门户的选择就摆在了玩家面前。

  游戏性

  这部dlc的本质是对玩家五种关键资源的获取进行了限制:无食物,总量有限的木材,总量无限但产能有限的煤炭、钢铁、蒸汽核心。且钢铁和蒸汽核心的产能互斥。

  单独的居民点绝无可能生存,缺少的资源需要和其他居民点交易来获得,这就涉及这部dlc新增加的外交系统。

  剧情中的三个可交易的定居点是温泉乡(食物)、囚犯营(木材)、童工矿井(煤炭)。每个定居点有互惠值和态度两种属性。玩家可以执行援助项目,帮助定居点发展来提升这两种属性。

  互惠值会随时间慢慢增加,所以可以经常向其他定居点索要援助。

  而态度主要是通过价值观事件中的选择发生改变。比如说温泉乡敬畏自然,厌恶科技,如果玩家执意用先进科技改善当地生活反而会招致不满。

  但如果一味顺从定居点的价值观,一方面不能获得最佳生产效率,另一方面也会让玩家面对一些道德上的难题。比如童工矿井对儿童的剥削是否残酷,囚犯营的囚犯过去所犯罪行是否应该既往不咎等等。

  具体到游戏过程中,前期玩家自新伦敦获得补给,应该尽量要求生食材援助,因为哨站只有食物是无法获取的。

  侦察员建议尽早出门,尤其是和新伦敦决裂以后必须尽快探到其他居民点否则有可能崩。如果探到幸存者建议先放在原地,因为食物不够带回来还是会饿死,需要人手的时候再去带回来就行。

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  科技方面第一优先级是军用仓库的科技线,第二是伐木场(进阶科技不需要),第三是探索科技线(出门早的话点出一级加速和第二队侦察员就足够了),

  第四是医疗室科技线,第五是供暖科技线(全都要),第六是煤矿(进阶科技不需要)。

  资源储存、工厂、炭窑、采煤机科技线不需要。工棚房舍科技因为会占用科研时间且消耗宝贵的钢,而又因为医疗系统足够强,而且不满能压得住,建议不点,有当然更好。

  军用仓库一旦解锁,建议24小时加班,钢铁和蒸汽核心是一切交易的本钱,不要害怕加班死人,不加班死得更快。

  只要不满没过三分之二,14小时延时班次不要停,居民供暖需求全部无视,只要没有建筑上面标雪花不至于冻出重伤就行。

  在和新伦敦决裂以后,必须尽快探到三个定居点,每天记得看看互惠值的情况,如果互惠值足够就索要援助。

  然后集中精力提升同其中一个的关系(此时食物供应中断,木材快要耗尽,所以一般顺序是温泉乡-囚犯营-童工矿井),直到它提出建设安全通道的任务。

  游戏中可以在前往其他定居点的路上修建安全据点(每个定居点沿途三个),并在目标定居点执行安全通道援助,并且还需要升级自家工程营(第一次玩忘记升级自家工程营还奇怪是不是有bug车队迟迟不来)

  一旦完成,车队可以在两地之间往返,玩家会获得周期性的资源来源。

  完成一个安全通道后,就可以暂时停止对这个定居点的投入,开始对第二个定居点的援助,直到三个安全通道全部建立,再进行下一步援助。

  在价值观选择中,如果能力不够建议完全顺从其他定居点的价值观,确保关系提升到忠诚。

  也不是完全不能违背他们的价值观,但是违背会降低提升关系的速度,所以非关键问题建议不要争执。

  在最后拯救新伦敦的任务中,如果和其他定居点的关系在忠诚,他们会帮助玩家完成四项任务中的三项(这个时候真的挺感动的,人类团结一致),玩家只需要供应钢铁和蒸汽核心即可(约1-2天的产能就足够)。

  到这里游戏就顺利通关了。

  而如果选择不救援新伦敦任其毁灭,则需要修建工棚和医护所并保障供暖提供食物,一般来说如果和其他三个定居点有安全通道这个任务也不需要什么特别操作,时间很充裕照任务提示做就行。

  如果和拯救新伦敦的结局做一个对比,

  拯救新伦敦的好处在于,确保了新伦敦作为人类定居点没有陷落,确保了新伦敦绝大多数人的存活,残存的能量塔有修复的可能(哨站是没有能量塔的)。

  坏处在于,哨站对新伦敦很难实现有效统治,新伦敦的人口是远多于哨站,且是能量塔的安放点(选址和资源供应应该会好于哨站,哨站主要是依靠贸易,无法自力更生),长期发展的潜力要大于哨站,难保未来不会恩将仇报。

  而让新伦敦陷落的好处在于,所有难民只能来到哨站,我们有机会重建管理体制,有效管理这些新伦敦的人口,哨站有机会成为大的定居点。

  坏处在于,新伦敦会毁灭,任何一个定居点的毁灭对于人类来说都是希望的减少,因为没有任何一个定居点能自信永远延续,新伦敦能否后续重建是个问号。而且新伦敦的人口会有不少折损,人是最宝贵的资源。

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  游戏引发思考的剧情有这些:

  1、作为新伦敦的哨站,是否应该揭竿而起自立门户

  从道德层面,哨站是新伦敦的下属,新伦敦以前供应了食物,哨站当然也应该服从一个统一的管理(缴获归公),否则我们将来也要担心我们的侦查员和运输队会不会背叛我们。为了食物和资源占山为王脱离新伦敦是背信弃义。

  从利益层面,新伦敦对哨站的补给越来越少,到后来本质上已经不是补给而是贸易,哨站在用手中的资源换取食物。既然是贸易,当然是价高者得,哨站当然有权和其他定居点建立贸易。而新的食物来源是哨站发现的,当然要由我们决定如何分配。更何况新伦敦还派驻专员管理我们,在法令上约束我们,已经是累赘了。

  这样的桥段在人类历史(英国北美殖民地)和文艺作品(三体的青铜时代号)中都并不鲜见。

  回到游戏本身,新伦敦对哨站的供应已经不可能维持哨站工作(100钢2核心约需要两天产能,可以换取20生食材)的时候,不可能不去自筹食物来源,而新伦敦已经经营不善的情况下, 哨站即使忠诚地上交食物,也很难换来新伦敦的仁慈。

  新伦敦在得知哨站和温泉乡的贸易以后的反应已经证实了这一点,他们没有认清形势进行协商,而是极度傲慢的警告和命令。这进一步激起了哨站工人的愤怒,新伦敦有500人口哨站有100人口,首先新伦敦不可能派出太多人来讨伐,

  其次新伦敦长途跋涉而来,哨站坐拥地利进行防守有一战之力,所以顺应民意自立门户可以说是必然选择。

  2、温泉乡的价值观

  温泉乡人突出一个憨,勤劳淳朴,但是守着风水宝地搞反智主义,反对科学进步,人病了不许修现代化的医务室,反感修工程修水利设施。

  客观来说,温泉乡的地质条件在没有经过充分勘探的情况下,对工程持谨慎态度是可以理解的,也是有道理的。但其出发点在于尊崇一个虚无缥缈的玄学上的“自然”概念,绝不能吹嘘这是什么大智慧,因为他们无差别地拒绝一切进步。

  这会极大阻碍科学发展,导致社会生产力水平的停滞。有没有觉得温泉乡和古代天朝有些相似?因为地大物博物产丰盛,文化主流就尊崇玄学,在天地道法和儒学思想上发展一套又一套的理论,实务也有发展但始终不是社会主流关注的重点,因而没有成体系的科学。

  好在游戏里面的温泉乡最后接纳了科技,愿意学习新技术。

  冰汽时代帝国的边界剧情通关解析为大家分享完毕,大家还有什么其他不用理解呢?欢迎留言分享和讨论。

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冰汽时代Frostpunk
上市时间:2018年04月24日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:11 bit studios
游戏语言:中文
发行公司:11 bit studios
单人单机3D画面不支持手柄模拟策略中级水平不支持VR
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