《冰汽时代》政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策?
冰汽时代这款游戏萌新们玩的时候可能不知道政策的具体内容,那么小编在这里给大家带来了由玩家“那打酱油的岁月”整理分享的冰汽时代政策内容汇总分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
政策内容汇总分享
关于政策需要注意的两点:
1.重点是几乎全部政策点出来时的满意或希望的加减都是临时性的。
2.不满过高或者希望过低部分政策会不让点。
汤与木屑餐
先说一下原本生食变熟食是2变4!然后汤的效果是2变5,加不满。木屑餐的效果是2变6,加不满容易得病(高难度下概率很高不推介点)!
PS1:刚点的时候,已经建造好的伙房会自动改配方,但是后来才造的伙房会造默认餐,记得改!
PS2:我就算是饿死,死外边,也决不会在饭堂以外的地方吃饭!卒!咳哼,不要拆掉最后一个饭堂不然你的人会看着仓库里7000+的食物活活饿死,别问我怎么知道的,那是一个悲伤的故事。
加班与社畜
24小时加班
让人一天之内不吃饭不睡觉开工,效果拔群但是出事概率高(高难度3次里面基本死人一次)。
社畜模式
延长工地开工时间但是加不满,建议全部工地都点上!(ps开社畜之后经常会触发关于要求减少工作时间的事件,因为要靠这个抢科研建议无视)。
尸体处理
埋葬-葬礼
埋葬科技让你可以造一个墓地(10木头,全图唯一),葬礼会减半死人时掉的希望值。(这条线死人的时候因为要参加葬礼所以死人就会减产。另外他只给临时希望加成!)。
尸体利用
点第一个时掉几天希望和满意,还送一个雪坑建筑(免费建筑,全图唯一,需要保冷),第二个会直接加医疗效率,第三个会加温室的产能(PS:明明没有死人医生到底从哪里弄来奇怪的内脏做手术,惊了个呆!难道是猎人打猎送的吗)。
童工与学徒
童工
要知道前期孩子就占了15人口,一样要吃饭睡觉,点童工的话可以抢不少前期发展的宝贵时间!(只要不点全岗位就是个好buff直到人发盈余期前都非常好使,另外只会刷几次事件1.童工工伤要求个人放假的2.全部童工要求吃双份)
学徒
前期浪费资源造一个特别占地方的辣鸡建筑(25木5钢),浪费第二个政策可以让选择性提升医疗或科研的效能(幼儿园把全部孩子安置好的话可以吃永久性的希望加成!也是前期政策里唯一一个永久性加希望的建筑!孩子才是对抗换家派的第一把刀)。
医疗线
(PS:基础的医疗站不点政策不能救重病)
割以永治
医疗站可以治疗重病患者但是有概率变残废(变残就只能躺着过日子了,后期点工厂科技再把义肢政策点出后可以恢复工作能力)。
先搁着
医疗站虽然不能治疗重病的人,但是能吊住他的命根子(后期有科技的医疗站和信仰的疗养院可救治)。
养老院
把暂时救不了的重病和伤残人士丢这里养老,还减半他们的口粮!(除了政策刚点的时候造一个,也就遇到难民海的时候视情况补几个了)。
义肢
允许在工厂造义肢为残疾人士恢复行动力(PS:就算不点割治疗法也有可能因为冻伤出现残疾人士)
人满为患
让全医疗设施的容量翻倍,字面意思没啥好说。
两倍口粮
除养老院外全部医疗设施多一个技能(扣除20点食物,一段时间内增加医疗效率,PS不管有病人没病人都这个价)。
选择性治疗
医疗设施多一个技能(立刻治好一部分人,一部分人立刻死去,PS:毫无意义的技能)。
娱乐线
角斗场
20木10铁,可以减少不满(按范围内民居内居民数量算),长期开加班的最好多造几个覆盖多几个民居。
自由决斗
进一步减少不满不过概率小人受伤或死亡(得不偿失,捡芝麻丢西瓜)。
酒馆
全图唯一减不满,还可以点保暖思啪进一步提升效益(超好用的,加班必备ps1:有人就能运作不必满员,虽然说晚上才开但是早上也减不满。PS2:卖啪啪啪之后走信仰路线的话会出事件,可以选择规避故不详述)。
喝酒
减不满,如果喝汤度日的话还能额外再减不满(PS:虽然描述上没说不过之后会出醉汉事件)。
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