《泰坦陨落2》边境防御用什么泰坦 边境防御全泰坦强度分析
泰坦陨落2边境防御用什么泰坦?在游戏中边境防御模式里很玩家不知道怎么选择泰坦,今天小编整理了泰坦陨落2边境防御全泰坦强度分析,感兴趣的玩家们快来看看吧。
泰坦陨落2边境防御全泰坦强度分析
输出方面的部分分析名词
期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的每秒未衰减伤害。
期望总伤害:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的总未衰减伤害。
弱点期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中弱点的理想情况下的每秒未衰减伤害。
弱点期望总伤害:同上,只是总伤害。
这里不考虑算入装填时间情况,因为玩家要瞄准,使用技能等因素,很少一直不间断的装填和开火。如果需要计算不间断装填射击DPS可以使用以下模型:期望总伤害÷(弹匣容量÷射速+装填时间)。
在技能描述里的期望DPS指这个技能在CD一好就使用且全部造成最大伤害的情况下的理想DPS。
泰坦的强度排名分析
T1(能轻松驾驭全难度,每局队伍里最好必选的泰坦)。
T2(在中低难度表现优良,高难度略微吃力)。
T3(只能在中低等级混,在高难度相当无力的冷板凳)。
泰坦强度可能因为对泰坦改装的选择而改变甚至产生质的变动。
一些基础的数据:每个泰坦的一格血为2500点,也就是说多人里天图和先锋机体的泰坦(离子,强力,帝皇)4血格是10000点,所有泰坦在毁灭状态(Doomstate)下整个黄条是一格血(2500点),所有泰坦的护盾值为2500点(神盾升级后为5000点)。
令人深痛恶绝的死神是3000点,每个铁驭自己是100点。大师和困难难度下所有敌人血量正常,正常难度下敌人只有75%的血(泰坦-1格),简单难度-50%(泰坦-2格)。
离子
泰坦强度排名:T3(装备能量纠缠或者折射棱镜时T2)。
基础属性:血量:12500点(神盾升级前10000点),护盾5000点(神盾升级前2500点),拥有一个1250(神盾升级前1000)单位的能量储存,能量储存会以100单位(神盾升级前80单位)/秒的速度回复,使用任何消耗能量的技能会使能量回复暂停并延迟0.2秒。
主武器
散射步枪。
左键单发伤害80,超过1000单位长度(19米)开始衰减至60伤害。弱点伤害120(x1.5),射速9发/秒,装弹时间4秒。一个弹匣的期望DPS:720,期望总伤害:3200。弱点期望DPS:1080,弱点期望总伤害:4800。
右键发射三发61.6点伤害(为了平衡每发只造成70%伤害),共184.8点(神盾升级前三发56,共168)伤害,一个弹匣的期望DPS:1663.2,期望总伤害:7392。期望弱点DPS:2494.8,期望弱点总伤害:11088。
每次开火消耗20单位能量(神盾升级前30单位),当能量耗尽时右键发射将会变成左键的伤害和弹数。
这时在0.2秒后能量会开始恢复,散射步枪的射速大概是0.11秒一发,回复右键散射需要的20点能量要0.2秒,也就是说理论上在能量储备耗尽的情况下继续右键开火每5发只有一发是散射。
技能
镭射核心:在短暂充能后发射一道伤害其路径上的所有东西,造成325每跳,8跳/秒,持续4秒,期望DPS2600,总伤害10400的强力激光束。
激光射击:消耗550单位能量发射一道1200伤害的激光,弱点伤害2400(x2.0,神盾升级前1800,x1.5)。
涡流盾:启用时每秒消耗125能量,抓取并在结束后反射大部分弹道武器,造成未衰减的武器伤害(遭受部分武器(如核心武器)打击时消耗的能量会急剧增加)。
激光绊雷:消耗350单位能量在前方较近距离部署三个通过激光相互连接的绊雷,在敌方单位通过激光或承受伤害后爆炸,造成1500点/一个地雷的伤害,冷却10秒。期望DPS:450,单次期望伤害:4500。
神盾升级
1.强力散射(不错的升级)。
提升主武器右键散射模式下的伤害,并减少能量使用(唯一不错的强度升级)。
2.机体升级。
机体血量提升2500(大家都有)。
3.能量储存。
能量储存提升250单位(25%)。
强力激光(比没有好)。
激光射击的弱点伤害倍率从x1.5提升至x2.0。
之前这个升级的位置是右键散射伤害提升,之前低神盾等级的离子在边境防御里弱的重生都看不下去了,把伤害提升合并进了第一个技能,加了这个。然而这破升级不提升激光伤害,而且上次激光射击伤害挨刀(1400→1200伤害)这个跟着挨刀。
4.能量回复(不错的升级)。
能量回复速率提升25%(还不错)。
5.护盾升级(大家都有)。
护盾值提升2500点。
6.反射大炮(偏弱)。
镭射核心击杀延长核心时间,每台泰坦延长2.5秒,死神1.5秒,其余单位0.5秒。
人家浪人核心延长时间还给盾,这个只提供了浪人用高地长剑模组的效果,4秒10400的伤害,如果要保证在敌方泰坦上续上时间敌方必须低于7900血,大约三格多四分之一。不说还有核武泰坦这个强行拖时间的。核心时间明显不够用,经常没续上就结束了。
改装模组
1.能量纠缠。
散射步枪每击中一次弱点回复10点能量。
2.零点绊雷。
部署激光绊雷不再消耗能量。
3.涡流增强器。
涡流盾抓取并反射的所有投射物伤害提升35%。
4.巨炮。
镭射核心时间从4秒提升到6秒,期望总伤害提升至15600。
5.折射棱镜。
右键散射现在每次发射5发48.4点伤害(为了平衡每发只造成55%伤害),共造成242点伤害(神盾升级前5发44,共220),一次开火消耗23(1.15倍)单位能量(神盾升级前34.5单位),期望DPS提升至2178,期望总伤害提升至9680。
期望弱点DPS提升至3267,期望弱点总伤害提升至14520.
评价及改装选择
泰坦2的首发泰坦,刚进入游戏如果没买豪华或者单独的烈焰包能用的只有这一台。样样通,但是样样松。
离子可以说是边境防御里泰坦倒数第一,首要原因是缺乏aoe伤害,离子唯一的两个aoe是地雷和核心,地雷的DPS导致就算他是aoe总伤害也提不上去,而核心需要充能。
次要原因是离子神盾升级的有好几个没加强到位,比如强力激光应该加强激光射击的基础伤害或者降低能量消耗,反射大炮应该提升核心时间等等,跟隔壁北极星的双倍陷阱,双倍导弹,浪人的双倍核心时间,强力的扫描增伤和1.5倍弹群比简直是相形见绌。
定位
离子aoe不行,单体不行,机动也不行,使得离子在每张图几乎都有更好的替代选择。
比如北极星军团擅长打敌人排成一排的图(RISE,家园)。
烈焰几乎擅长所有敌人会抱团的图(黑水基地,家园,干船坞等等)。
浪人擅长敌人分散而且有迫击炮泰坦的图(天使城,前线基地)。
帝王擅长敌人分散或者交战距离比较近的图(前线基地,干船坞)。
如果离子要发挥强度,他唯一能大幅提升的只有单体的伤害能力。而且由于他大部分技能都使用一个能量储备,而非传统的冷却,因此离子必须进行取舍。
首先考虑激光射击。然而pvp里神技的激光射击在边境防御这个需要高输出且对付多目标的环境里十分捉急。
假设每一发都击中弱点满能量瞬时两发激光的DPS也只有1600点/秒,而且接下来由于需要等能量恢复DPS陡然下降到436点/秒,加上不要能量的左键的弱点期望DPS后分别为2680点和1516点/秒,实在不尽人意。
地雷有10秒cd一发只有1500伤害,而且你无法指望敌方吃全三个的伤害。最后350能量也不算个小数目。建议不带零点绊雷都别费这个心思用它。
涡流护盾还算可以,只是敌人必须要在对你开火。如果敌人没在打你或者浪人电弧,高难度滑板鞋烈焰直接突脸用大剑劈你用火盾烧你就很呆了,因此只能作为一个辅助防御手段。
小技巧:使用涡流盾的时候稍微的低头能让盾护住你的脚,挡住烈焰的火墙和浪人的电弧波,烈焰的煤气罐和火榴弹因为飞行速度相对慢反应快也能马上抬盾吸住扔回去。
注意,如果你抓取了边境防御里的一级保护动物北极星的电浆轨道炮弹药在投送回去时只造成未蓄能状态的伤害,血条上都快看不出伤害。
另外军团和核武开枪盾时你开盾可以吸他们的子弹破他们的盾,为你接下来的输出节省子弹
到这里剩下的选择只有一个了,没错,就是无脑右键。
相比其他技能,右键的非弱点期望DPS就高达1663,弱点期望DPS更是高达2494.8。一个弹匣开火消耗800能量,剩余450,装弹的四秒回复400能量,也就是说在不使用其他技能的情况下两个弹匣都能保持这个DPS。能量用尽情况下期望弱点DPS为1362.9。
推荐改装
通用改装是充能核心和核能弹射,离子的机体作为个核弹运载平台还是合格的有挡伤害的漩涡盾有机动,没错不合格说的就是你帝王。核心充能能更快的使离子获得镭射核心这一主要强力aoe输出手段。
至于另外三个,双电子烟雾意义不大,离子不需要用烟很长的输出窗口。隐形弹射脑部正常的人玩边境防御都不会选,涡轮引擎的提升则远远不如以上两个,而且离子有涡流盾可以防御伤害
离子改装
能量纠缠能使离子的右键续航更上一个台阶,并且能匀出能源来使用其他技能(从困难以上开始不推荐,由于拥有护盾的敌方泰坦均获得了护盾增强的插件,很难做到长时间攻击弱点了)
零点绊雷
绊雷移除了能量需求也要cd,这么屑的东西没必要用。
涡流增幅器
涡流护盾的使用是被动的,局限性很大。这个升级还算不错,可惜以下两个改装比他更给力。
巨炮,十分推荐,将核心时间延长到6秒,造成15600的期望伤害,把在敌方泰坦上延长核心的血量从可怜的3格半不到延长到了5格还有余。
启动后足以在任何敌方泰坦上成功延长核心,有效提升每次开核心的战果。缺点是加强的是核心,对离子的正常作战表现没有很大的提升,大部分时间还是得靠你的小步枪和技能吃饭。
反射棱镜
十分推荐,在国外论坛上很多老外推崇的选择,我自己试了一下也挺好用的。
这个使得离子在困难及以下的输出水平有极大提升,得以追平大部分泰坦(没办法离子特殊的技能机制使得他只能靠一个输出方式跟别人几个输出方式比)5条弹道使得离子期望输出达到每秒2178,每个弹匣9680,将近4格血。
更广的横向散步使离子某种程度上获得了aoe能力:右键能连带伤到附近的单位或者泰坦,而且可以跟扫帚一样轻松把那群蚊子一样的电浆无人机群全拍死,打家园那图无比舒适。
升级的缺点是离子第一轮开火就会消耗掉920点能量,装弹后继续第二轮射击就会出现能量不足的情况,而且没有任何空闲能源用于举盾。
总结:适合在困难及以下选取的泰坦,在清杂兵方面还是挺不错的(散射扫小兵幽灵无人机,激光射击点死神)对付泰坦基本上只能围绕右键和核心两个技能,偶尔在远距离用激光射击尝试点一下弱点。个人认为离子的核心技能里最帅的。
这台在pvp里大放异彩的泰坦在边境防御里却是个吊车尾,实在可惜。
离子的移动速度:行走250单位/秒(4.76米/秒,游戏里一单位长度等于0.01905米),跑步380单位/秒(7.23米/秒)
冲刺距离:140单位(2.6米,游戏里这个加速过程是在0.2秒内完成的,所以实际速度为13.3米/秒。泰坦在冲刺后往往会跟着惯性滑行一段,因此游戏中平地实际冲刺距离比数据长1.5倍左右)。
冲刺数量:1(装备涡轮引擎后2),冲刺冷却时间6秒(装备涡轮引擎后对单个冲刺冷却时间无影响)。
离子的长处:小兵清理,爆发伤害(核心),机动。
短处:妨碍攻击的防御技能,相对贫弱的伤害输出能力。
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