《骑马与砍杀2》4月25日更新内容介绍 4月25日更新了什么
1.2.0(现在的正式版)的更新内容
降低读取游戏版本不同的存档时崩溃的记录。
修复玩家派解决过家族世仇任务的npc带队解决其他任务时的崩溃。
商队会卖出他们抓到的俘虏。
改进战斗Ai有效性
为因为内存不足跳出加入更好的提示。
修复城市一周就破产问题。
单人模式
崩溃
修复一个接近骑手时骑手的坐骑被更换导致的崩溃。
修复一个处决俘虏时的崩溃。
优化
显存占用减少,解决了一些UI占用问题。
修复一些任务中的帧数波动。
战役地图显存占用进一步减少。
存档与读档
读旧档时技能等级会保存。
本地化
支持繁体中文。
一些英文语法与拼写修复。
改进、添加、修正土耳其语与中文翻译。
艺术
增加战场上的AI撤退点。
修复错误的商店货台材质并加入更好看是素材
修复一个阿塞莱村庄视觉问题。
修复瓦兰迪亚先锋骑兵盾牌旗帜问题。
修复在植被上泼洒血液时产生的视觉问题。
加入三个新的锻造零件:一个剑的鞘两个矛的刃。
修复一些锻造系统问题。
用户界面
修复一个偶尔地图上的提示不对玩家显示的问题。
战斗与围城
劫掠敌军时,现在系统可以给价格过高或过低的物品爆率一个修正值。
远程武器可以穿过梯子层级间的缝隙了。
修复在尸体和投石下面的物品被摧毁后还不消失的问题。
战斗AI
修复一个在玩家支援攻城战中的一方(攻城中作为独自的一支部队)时AI行为异常并可能导致崩溃的严重问题。
修复一个严重的AI寻路时总会在静止与移动切换后就重置路径的问题,此bug会导优化问题并让特殊人物无法使用攻城塔。
修复一个任务行为顺序导致攻城时队伍将领在选择率领的部队时被取消选择的问题。
修复ai在用冲车攻破城门后不攻打内门而是爬梯子的问题修复,之前他们是因为bug会选择在内门后坚守待援。
修复一个当两军距离还远时让人物撤退会使他们冲向敌军的问题。
取消会引发优化问题的不必要的AI寻路计算,特别是攻城战中的,并不会影响AI的实际决则。
人物培养
人物等级经验计算公式改为10+对应等级数。
修复创作人物界面改变性别到女性再改回来会重置胡子等男性特征的问题。
家族与部队
同伴现在自带便宜的装备并有修正,所以更加容易被招募。
经济与交易
高级盔甲现在会在城镇被生产并有时能在市场被发现。
锻造
修复制造的物品数据和制造是显示的不符合的问题。
修复读取存档时制造的物品失去数据修正的问题。
定居点行动(城镇、村庄、城堡及隐蔽营地)
加速建造现在增加50建造(砖?)而非建造速度翻倍。
修复一个让同伴或村民召集附近同伴的问题。
修复一个建造项目剩余时间为负的问题。
问题&任务
家族世仇任务相关修复、改进
修复
修复一个存读档后任务对话消失的问题。
修复一个任务NPC在目标村庄不生成的问题。
改进
增改对话文本。
增改部分记录词目。
如果玩家解散任务NPC,任务会失败。
内部间谍(间谍阵营)任务相关修复、改进
通用
任务名改动:“内部间谍”
此后就算任务给予者在军团内玩家也可以激活任务。
修复
修复一个间谍候选人面部要素改变的问题。
修复一个玩家与间谍决斗时生命条显示的问题。
修复一个在目标城内存读档后间谍人物消失的问题。
改进
间谍会随着玩家技能增强。
间谍装备增强。
市民给玩家线索的随机参数调整以避免问题。
添加间谍外貌的跟踪器(默认alt)。
时长从35天降低至5天。
领主需要教师任务相关修复、改进
修复
修复一个玩家被俘虏后任务人物消失的问题。
修复一个给予人物的人和任务目标是一个人的问题。
改进
增改部分记录词目。
如果玩家与任务人物分开了,玩家可以用人物记录寻找到该人物并继续任务。
领主想要俘虏仇敌任务相关修复、改进
修复
修复一个给予人物没有封地的话任务卡死问题。
修复一个导致重复或空白日志记录的问题。
改进
增加一个把任务目标交给任务给予人物的对话选项。
头领需要种子人物问题小修。
更多任务日志记录改进。
盗猎者之军、家族世仇及其他任务说服参数修复。
其他
重置次要阵营装备以更贴近其特点。
修复第二次进入城镇时守卫消失的问题。
修复进入敌对城镇时玩家同伴头像颜色的问题。
让玩家兄弟更年轻了一点。
修复导致俘虏成为总督的问题。
多人游戏
音效
加入提醒性喊话(比如在某人占领旗帜时一个远吼)。
服务器与网络
修复请求加入正在结束的自定义游戏相关的问题。
修复多个队伍成员同时请求加入一个游戏相关的问题。
修复一些罕见的大厅中断开连接问题。
单人与多人游戏
优化
野战与攻城战大幅度优化CPU使用。
小幅度优化多核使用。
艺术
修复胡须与头盔穿模。
音效
小修慢速硬盘导致的声音延迟。
对老CPU的音效优化。
取消点击与爆炸的投石音效。
一些场景音效音量调整。
以上就是骑马与砍杀24月25日更新内容介绍全部内容,大家都了解了吧。
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