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《怪物猎人世界冰原》全武器玩法技巧详解 全武器使用指南分享

2020-01-13 17:48:22 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  太刀

  它可能不是最菜的,但绝对是最惨的。

  首先谈谈太刀的软化,作为轻武器,太刀自然是需要两次软化攻击才能成功软化的,所以太刀的软化效率绝对是属于较差那一档的,如果操作比较拉胯,不能快速打出口水硬直的话,就必须寻找其它机会来进行软化。但众所周知,太刀的四连开刃和登龙同样是需要这样的机会的,如果忙着软化又会出现顾头不顾腚的情况,总之其软化体验是非常糟糕的。

  太刀的软化动作斩味消耗同样剧烈,且由于后仰距离较远,太刀攻击动作后摇较大,导致其口水硬期间基本无法追刀,其软化动作唯一的优点是速度较快,下来之后能补两刀,或者尝试连勾两次,然后祈祷第二次下来之前怪物不会打到你。

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  再来说说口水硬直,由于触发口水硬直后怪物会出现大幅度后仰,所以在之后的时间里,见切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龙会成为各位太刀侠的常态。本来太刀多个硬直是很舒服的,但由于万恶的软化使得太刀不仅无法利用口水硬直开刃登龙,甚至口水硬直之外的硬直时间经常也要被软化动作占用。

  关于新加入的居合动作,小居合非常实用,其回气buff可以让太刀侠有足够的气槽进行见切和气刃斩,常用于衔接在大回旋收刀之后;大居合相对来说非常难用,由于其超长的收刀时间,基本不可能作为立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情况下提前收刀预判使用,如果不熟悉怪物招式和行为方式的话,很可能收刀过程中挨打,相比之下其出刀的判定时间反而不算太大的问题。此外,大居合即使判定成功,也只有一段无敌判定,无法规避后续的多段伤害。

  关于太刀的判定暗改问题相信大家也是早有耳闻了,气人纵斩劈下来一跳两跳搁谁身上都觉得恶心,虽然触发概率不算高,但触发一次就足够难受的了。此外大居合的打点判定也异常诡异,你甚至压根不知道它会打到什么位置,伤害跳到非弱点上也是说不出的难受。

  见切的削弱对于太刀玩家来说同样是一记重拳,本身由于小居合的加入,无气槽不能切也不算太大问题,但由于冰原怪物极其好动,如果不熟悉招式处理,直接切的话,经常容易出现见切成功但回砍不中,白白浪费气槽的情况,此时见切反而造成了失败惩罚,使得你接下来无法继续见切,严重打乱后续节奏,异常难受。

  总之,你要问我冰原太刀能不能玩,那当然是能玩的,输出虽然不如本体,但中游水平也是有的,只要你能够忍受上述一二三四五六点问题,那都不是事,对吧?

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怪物猎人世界:冰原Monster Hunter World: Iceborne
上市时间:2020-01-10
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:CAPCOM Co., Ltd.
游戏语言:中文,英文,日文
发行公司:CAPCOM Co., Ltd.
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