《太吾绘卷》武器属性有哪些?武器属性新手向分析详解
四、武器材质信息(坚韧、破甲、重量、耐久)
当武器坚韧的值低于对方护甲的破刃值时,武器将有几率损失一点耐久。武器耐久损耗殆尽后,武器(及用其释放功法)造成的伤害将永远为0。而每系列武器,其耐久是浮动的,但有一个最大耐久。只有靠义父所制或者厚重词条能够增加使武器的耐久超过系列预定的最大耐久。
破甲是武器最重要的材质信息。对于外伤来说,如果破甲未超过击中部位敌人护甲的坚韧,则伤害减半;即便超过,也要超过击中部位护甲坚韧的两倍,伤害才能达到75%。而对内伤,这一惩罚稍微好些,但是未破甲,内伤也会变成原来的75%。使用铸剑山庄的绝技“辟甲”可以再已破甲的情况下减轻这一惩罚,而“逆辟甲”可以消除这一惩罚(但有施展功法损耗耐久的代价)。
武器重量会略微影响武器的攻速,另外装在身上所有战斗装备的重量也会影响人物的移动速度。
五、武器的式和攻击范围
对于一系列的武器,其各种式的类型和数量是固定的。但是式的顺序是随机的。即便是同类型的武器,也常因为材料和字诀的不同,式分布有较大差异。因此,用于攒式的武器,式分布是一个比较重要的参数。
此外,当你使用某种武器时,该武器拥有的式才是你的可用式,式槽里切换武器前留下的不可用式将会变灰,你无法消耗他们释放任何功法。远古时期使用琴(式分布为音*6)释放巨阙(式需求为劈*3)的操作早已被和谐。
武器的攻击范围非常重要,尤其在释放功法的时候,功法的攻击范围是在武器攻击范围的基础上再略作增加。
六、武器攻速、连击和变招
当前版本,基础攻速分为5档:极慢、较慢、普通、较快、极快,其对应的基础攻速周长(也就是你的攻击盘转一圈的“路程”)分别为9000、7500、6000、4500、3000。这一攻速周长还需要加上武器重量的修正(+武器重量*100)。攻速周长越长,你两次平A之间的间隔越大。
武器的连击和变招由一个“连击变招常数”影响。该常数越大,武器发生连击和变招的概率越大。在此不展开具体的公式。
攻速、连击和变招越高的武器,越可以在平A时产生更多的对敌控制机会,同时攒式的速度也会越快。(虽然当前版本连击不再攒式,但是每次攻击都会积累变招机会,而变招是会产生式的)。
七、武器的命中、穿透、内伤比和功法命中发挥
武器的命中值只影响平A的命中,不影响功法的命中。而某次平A的命中与当前平A的式有关。在图鉴中用不同的颜色来表示不同的式的命中,力道为橙色,精妙为紫色,迅疾为绿色。
当平A的命中达到敌人对应化解的两倍时,这一次平A必中且造成重伤。否则此次平A未必击中,且若中也是轻伤。面对莫女这个拥有技能“清净归一”的Boss,需要格外注意自己的命中是否达到其化解的两倍。而使用技能“正乱针错穴”和“正透骨切剖”也要求平A打出重伤。