《无主之地3》武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何?
无主之地3游戏平衡性如何?这里给大家带来了“MikiSayakaSL”总结的无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析,一起来看下文中的具体分享和评价吧。
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武器类型及游戏难度平衡性对比分析
属性对比图
第一、厂商
本作更加突出了厂商特色,在之前的试玩中大部分人都已经了解到了大部分信息,确实,很炫酷,很炫酷。
但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。
1.V和D厂 较弱势
在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到
2.J厂 强势
完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。
3.M厂 极弱
除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据。。。。M厂几乎报废
4.ATLAS 弱势
特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。
5.H厂 一般
因为开镜不好使而且这个盾后期。。。。秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。
6.T厂 稍强
本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战
7.COV 稍弱
本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。
8.托格 一般
2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操
第二、任务流程
这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。
这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了。。。期待
第三、属性
相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。
1.无属性 一般
前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔,
2.电火酸 强势
和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。
3.冰冻 弱势
冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?
4.辐射 一般
职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。