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《FF14》4.5版本学者怎么玩?4.5学者玩法指南

2019-09-03 17:33:24 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  2、学者技能

  召唤

  召唤一只小仙女,召唤时需要消耗10点仙女能量条,仙女每存在一个服务器DOT结算将消耗10点能量条。

  需要注意,由于PVP中读条基本上一个GCD技能一个能力技即可以使用下一个GCD技能,而召唤占据一个能力技空位,因此尽量提前在爆发之前开,不要看到爆发打脸上了再开。

  鼓舞激励之策

  GCD读条技能,3000奶量1500盾量。消耗1000蓝。盾系技能有FF14常见延迟。

  学者的大加技能,多用则空蓝,用法为防止对方造成击杀时使用,也就是对方爆发或者己方血量见底时使用。通俗一点就是这口单盾不读就要死人,那就读单盾,不死人那就气炎法。需要指出,新手学者的误区是以为多读单盾会增加奶量,在应对龙召等压血职业时疯狂读单盾造成血线崩盘,这是错误的。记住学者的奶量核心在于小仙女,因此维持小仙女永远是第一位。那么血线崩盘时到底什么时候读单盾,还是那句话,这口不读就要死了那就单盾,这口不读不会死那就气炎法。如何判断死不死需要场次的积累,等你队友的尸体如山高的时候你就知道了。

  日光的拥抱

  当小仙女存在时,每一次治疗技能将触发小仙女对你的治疗目标使用日光的拥抱,奶量为1500点。机制如同PVE中巴哈。活性也可触发日光拥抱。

  注意:由于服务器反应机制,往往你召唤出小仙女后的第一口奶是触发不到日光拥抱的,因此小仙女要早开。同时,由于日光的拥抱是瞬发技能,在开着小仙女的时候读单盾,能享受到一次瞬发的拥抱。

游侠网1

  医术

  GCD读条技能,2500奶量,消耗250蓝。

  学者的小加技能,理想状态为不用。我除了在开场蹭仙女条的时候会读医术(防止单盾造成对面打不掉血无法触发活性回血积累仙女条)以外,也许10局才会读一口医术。记住,凡是能用气炎法+活性代替的医术都不需要使用。那么硬是要说这个技能有什么用的话,就是你蓝量真真真真见低了,用来代替单盾,切记,不是代替气炎法。另外在隔岸相望的时候可以蹭蹭仙女条。其他时候就拖出技能栏吧。

  以太超流

  能力技,瞬发,回复2000蓝与3个豆子。CD60s,每一个活性与气炎法减5Scd。

  与PVE一样,手握3豆而CD仅剩15S时可以把3豆全扔了换仙女条,然后立刻超流。

  注意,尽量不要在对面爆发的时候按以太,卡一个能力技,很有可能致命。另外经常有人问我,我现在3豆但是以太又快好了,我要不要等对面这波爆发呀?我个人的理解是扔了,6豆奶爆发看起来很美可是你根本不需要。一般来讲2豆就可以奶了,3豆已经很稳了。唯一小心的点是不要对面爆发到1的时候恰好按了那一个豆豆豆以太,很危险。但是在最后20~30S的时候,对面仅剩1到2波爆发时,你不一定还需要如此珍惜三大资源,求稳留个6豆读单盾或者医术其实也是比较好的选择。

  生命活性法

  能力技,2500奶量,消耗一个豆子。CD1S

  学者常驻的维持血线技能,对方没有爆发的时候维持每个GCD一个PY法一个生命活性法来稳血线蹭仙女条。而应对爆发的时候需要维持2个以上的豆子,奶爆发的理想状态为对面爆发伤害下来的时候你预读了一个单盾接2个活性再读个单盾,看情况补最后一个活性。当然没有那么严格,盾豆盾豆也行,预读错了豆豆盾豆盾也行,真的就一点没预料到对面的爆发没做准备豆豆豆尽人事指望队友拆也不是不可以。需要指出三连豆需要3S,奶量为1W2,而单盾接双豆只需要2.3S,奶量有1W4,因此不要误以为三豆连发奶量高。三豆连发的意义仅仅是由于它是瞬发,而你奶的对象的血量已经低到不足以让你读那1.3S的条了,仅此而已。

  连环计

  能力技,目标10%易伤,消耗一个豆子,CD10s。

  学者强在进攻而不是防守,善用连环计才能做到在你不行了之前先杀了对面。但是善用连环计是学者最最最难的一条,需要巨量经验。

  几点原则:这波必不能杀(坚守都出来了还杀啥呀,对面站位如此巧妙还杀啥呀)不用连环计。对方正在爆发不用连环计。这波必杀(需要你判断)尽量扣出一个连环计。队友靠伤害灌死倒数到3~2即可使用连环计。队友靠转火出其不意倒数到1再连环计。也可以连环计骗人,倒数到2时给目标以外的站位很差的对手上一个连环计欺骗对方奶妈。最后一分钟劣势多用连环计,优势时自己知道下一波必然奶不住可以尝试在队友的倒数中给一个连环计(新手不太建议),以求杀人活命,但反正我怂不太敢用。

  个人曾经是使用连环计t与tt宏的,现在有小队列表之后,直接选中被倒数目标使用连环计即可。不过偶尔也还会靠选中已经近战tt宏(但有时候近战在骗人目标不一定在倒数目标身上)

  非常简单的宏,宏如下

  /micon 连环计

  /对战技能 连环计

  /对战技能 连环计

游侠网2

  气炎法

  GCD技能,500蓝,1000威力,获得一个豆子

  维持气炎法有非常大的意义,一路读下来的玩家应该已经明白了。理想状态为全程维持,但是你觉得这个气炎法读了就要死人时就替换为单盾。一局游戏中怎样做到奶量更高的,以太超流不空转,并且从头到尾气炎法活性气炎法活性,那游戏结束时奶量面板肯定是最高的。但是不读单盾却是一定会死人的,血线尚可且对面无爆发时,我认为应该读气炎法;血线稳固但对面即将爆发时,我认为应该读单盾。你说你还是不知道读气炎法还是单盾?那肯定是队友的尸体还不够高。

  生命波动法

  能力技,将自己身边的敌人弹飞10S并减速3S,cd60S

  自3.0以来一直让我叹息的技能,比起绿圈和转移真的一点牌面都没有。4.0里也是个不太好用的技能,但是用好了却意外很关键。这个技能主要用于自保,但是活性的优先度高于波动法,波动法可以在活性1S的cd中使用,平地被打用波动法效果寥寥,但绕板子的时候很好用,你可以在拐角处把对面近战和T弹飞到一面然后走往另一面。绕小道楼梯的时候也可以假意跑下楼梯却忽然回马枪把对手甩下楼梯,自己再跑回楼梯,反之亦可。此外这个技能也可以在你判断你奶不住了的时候冲上去给队友拆火,或者队友集火对面时候波一个对面奶妈。与白膜水流环差不多,但是波动法有延迟,生效时间远远慢于水流环,需要注意。

  以眼还眼

  能力技,对目标使用,持续5S,CD30S。攻击目标的敌人会被上DEBUFF,持续5S,降低伤害10%。

  我用不好也是我不太喜欢的技能,减伤效果寥寥,而且为了不卡爆发期关键的活性必须提前上,可是提前上了对面也不一定打,就是打了这点减伤效果也不怎么够看。要用的话建议在倒数到5~3的时候上。

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