《魔兽世界》怀旧服职业选择攻略 全职业新手玩法教程
各职业对战技巧
一、对战法师
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师
PK前使用减速+麻痹毒药
推演流程(全技能,无道具)
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,如果凿不到就肾击
FS冰箱+急速冷却
DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,冷血
FS第二个冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.非PVP向的法师都不会维持超过3000的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)
潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)
部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)
侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)
铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)
地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)
自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)
末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于55开的地步,主要是看谁先失误
二、对战萨满
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手
2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲
3.萨满交完章基本就可以被连死了
三、对战骑士
1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量
2.对阵T2.5以上装备的惩戒骑,把血量支撑到5000以上(R14贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高,6秒制裁期间可以打出大约5000左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士
3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用
4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤5层可以有效的保护减速毒药的效果。
5.骑士的审判距离是10码,忏悔是20码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。
四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术
T3装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。
五、对战猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1.12版本消失可以解除猎人印记
三大副本时期猎人可以堆血量到5000左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势
野外:
盗贼偷袭
猎人硬抗
盗贼肾击
猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹
猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)
盗贼疾跑近身
LR震荡/照明弹
DZ消失-伺机待发
因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手
盗贼强行上
LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了
拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:
建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)
可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死
矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。
六、对战战士
矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势
1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。
2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒
3.盗贼2级致残毒药减速是百分之70,战士3级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡8码
4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续12秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼
七、对战德鲁伊
德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的
1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用
2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害
3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线
4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的
5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)
推荐宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 闷棍