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《火焰纹章风花雪月》全面玩法技巧+难度分析+职业转职条件详解

2019-08-18 17:54:25 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  通用攻略技巧

  我觉得每一个通关过的兄弟应该都对这个游戏怎么玩,资源怎么安排,都有自己的理解,所以我只说一些我个人的在运营方面的一些心得。首先是周末到底干什么这一个问题,我个人认为基本不会有什么人会把讲习和休息放在考虑范围内吧,基本考虑的就是,出击还是散步。而我个人的看法是,多散步,多散步,多散步。为什么这么说呢,因为散步获得的资源更多,虽然我在上面把疯狂难度预测的比较吓人,但其实也都还是可以应对的,同时,无论是在困难难度下还是在简单难度下,任务的推荐等级其实都没有变化,那么我可以断定,哪怕是在疯狂及更高难度下,角色的等级都是不用刷的,技能等级也是不用刷的,什么生锈的武器躲树林、砍回血阵的敌人、每个角色都学信仰魔法疯狂刷级,这都是不必要的,要刷的,只有职业精通技能,因为只有搭配最理想的技能组,才能应对无论是多高难度的情况。

  所以我基本上都是多散步,每一节基本只出击一次,只有在中期外传和支线任务突然扎推的情况,才会一节出击俩次。前期一定要多散步,多散步则意味着指导等级的提升,你可以做的事会越来越多,资源也越来越多,耗费这些只去想着出击刷等级,是很吃亏的,指导等级会落下,角色的技能等级也会落下,这样只有角色的等级在攀升,技能等级落下了,不能即时转职,也可能会有属性上的亏损,对于角色好感度的亏损和贝老师的培养就更不用说了。

  散步中,吃饭我是吃的最多的,吃饭提供了仅此于武斗大赛的指导经验,同时能够提升学生的干劲和好感度,一举三得。周一的指导,务必要让想要培养的人的干劲达到最高,这样才会有最好的效果,所以,多吃饭。

  栽种,每周都不要忘记了,你散步的多,你栽种种的也多,栽种给的指挥经验其实非常多,可以种出花来当礼物送人,同时中后期的栽种还可以得获得属性果子,所以,千万不要忘记。属性果子的配方,我并没有深入去研究,大致上是:绿色种子——技巧、黄色种子——魔力、蓝色种子——HP、水蓝色种子——速度、红色种子——魔防、白色种子——魅力、紫色种子——力量、西方种子——HP、南方种子——魔力、东方种子——物防、北方种子——魅力。

  唱歌,提高学生好感度,提高学生信仰,老师信仰和指挥,给予指导经验值,收益仅此于吃饭,每一周只能唱一次歌,如果想培养的角色都吃完了饭干劲满了还有剩余的行动点数的话,可以优先考虑唱歌。

  武斗大赛,指导经验最多,而且还有金钱和道具奖励,虽然金钱我觉得是比较无所谓的,因为在我新开的困难难度中,我都没有任何一次缺过钱,当然可以当个添头,有些时候他给的道具还是不错的,缺少转职道具的时候它可能会有雪中送炭的效果。在学生干劲满了,行动力有富余和还差一点就能指导升级的情况下,可以考虑。

  钓鱼,钓鱼我是又爱又恨,爱是因为钓鱼提供了相当高的指导经验,恨是钓鱼实在是有点太麻烦了。鱼饵前期不要用,除非是只差一点经验就可以指导升级了,那可以适当的钓一点升级,其他的全部留着,到不知道是几月份,就是东西方商人支线的那个月份的第一周,会有大量繁殖期,而你还不能买鱼饵,所以你在前面要把鱼饵全部留着,在第一周全部钓完,大量繁殖期,一次可以钓俩三四条,疯狂加指导经验,之后便是每一节都去把东方商人的鱼饵都买了屯着,还是那样,除非是指导快升级了才钓,其他的全部屯到下一次大量繁殖期,然后一次钓完,可以把指导经验一下子提升到A以上。

  教师指导,基本上前期行动点数很少的时候,你根本都不会去考虑进行教师指导,但我个人认为,为了贝老师的成长,在指导等级到达B左右的时候,每节对贝老师进行一定的指导,是非常必要的,虽然指导只加技能等级和教师好感度,收益并不算高,但贝老师无论在哪一条线都会是绝对主力,而且都是必出场人物,不给贝老师投入资源的话,贝老师可能会因为技能等级迟迟无法转职,更别说转职别的职业拿精通技能了。所以我基本都会在指导等级到达一定等级之后,在保证学生干劲的情况下,每周给贝老师投入资源提升技能等级。

  做饭,获得单节属性加成、学生好感度和指导经验值,其他作用我会放在挖角那里一并说。

  就是这样,多散步,基本上我都可以在5年前最后的大修道院保卫战之前把指导等级升到A+,保证了资源可以最大化。

  关于挖角

  我并不知道大家对于挖角这个系统是怎么看的,当然,我认为挖角提高了相当的游戏性,在一二周目的时候,我也喜欢多挖角,玩成一个养成类游戏。挖角,大家基本做的最多的方法就是喝茶,诚然,喝茶是最高效的提升好感度的方法,但实际上收益很低,最好的挖角方法其实是当陪练、送礼、吃饭、做饭,送礼很容易理解,但有时你并没有你想要挖的角色的礼物和失物,这个时候你栽种时的花就有用了,送就完事了。吃饭,收益最高的行动,你可以让你的学生和你想挖的人一起吃饭,提高学生好感度同时加指导经验,一起做饭也可以提高好感度,同时加指导经验。所以想挖一个人的时候,最好的行动就是马上拉来当学伴然后本节一起出击,之后和他一起做饭、吃饭、送礼。总之就是不要浪费行动点数,少喝茶,争取不喝茶或者是只喝一次茶就把他拿下,基本你这么操作,这节你让他当学伴,下一节基本就可以到B好感度了,在散步的时候到B好感度的时候存个档,然后sl一下周一到周五这段时间让他第一时间过来,有个方法是周一指导的时候留一点指导点数,这样想挖的人就会过来,我体感上好像的确是都会过来,也不知道是不是运气好,大家可以去试试看。当然,虽然我说喝茶收益低,但实际上让挖的人早点过来才是收益最高的,当本节结束前好感度卡在C和B之间的时候,请不要犹豫,一定要多喝茶把他迅速拿下,早点加入班级,便意味着有更多的培养时间和空间,这便是我挖角的技巧和心得。

  但在我玩了那么多周目,重开了那么多新档之后,我对挖角却是越来越不热衷了,先不说是挖太多人,导致资源用不过来,练不过来,只能让他坐板凳。更重要的是,把剧情给割裂了,同时,剧情的矛盾很大,因为有些学生按照设定上是根本不可能在你这一条线进行作战的,他们本应该出现在别的地方,干着别的应该做的事情。风花雪月这一作的剧情,虽然本身的矛盾和违和感就有点多,但火焰纹章应该是一个讲述战争史诗的作品,或者说,我想把他玩成一部史诗,而不是一个后宫游戏,我想让学院里的每一个学生都能真真正正地参与到战争中,他们所选择或者是被迫选择的位置上,完成他们本应该完成的使命。或许有的人会觉得我很矫情,但我确实真的是这么想的,所以在我写的这个攻略中,挖角的角色只会是其他老师、还有那些不会在剧情和设定上有所矛盾的角色,而且只是按本班级所缺失的职业部分按需挖人,由于大部分情况下,战斗都只是10+3,也就是基本只需要挖3-4个人就够了。

  阵容选择

  基本上通关过的兄弟对阵型和拉怪什么的都有了一定了解,而且这作这些功能也并不复杂,所以我在这里就不多说了。只说一下阵容部分,由于大部分章节战斗都是10+3,这13个人的职业配置就十分重要了,下面我来说一下我个人的理解,3-5名空军、1名主力法师、一名主力奶妈、1-2名辅助兼副奶兼法系补刀、3-5名前排、1-3名弓手。范围的意思是,前者是最低要求,后者是最多的限制,高于最多的限制可能会造成阵容的不完整和缺失。

  关于凹点

  玩过火纹前面作品的朋友应该都对凹点这个系统有所了解,这个随机性加点的确是给游戏增加了一些戏剧性,但你真要花时间来凹点,耗费的时间也太多了,而且 过程比较无趣,所以我个人的看法是,并不需要那么在意凹点。因为本作的角色成长率并不算低,而且职业的成长率补正很高,角色不足属性的成长率可以用职业来补正,所以实际上的成长率是不会低的。刻意的凹点很无趣,你每一个角色都凹的升级一次加个789点,那就无法反应出角色本来的样子了,刻意的刷级也没有必要,有很多人在评价角色的时候,都只拿角色能力上限来评价角色,说什么英梨梨力量上限只有51,是个垃圾,洛廉兹魔力上限只有57,不配当个法师,等等。说出这些话的,我觉得就是根本没怎么玩懂这个游戏。我每一条线通关时,角色等级基本也就40多,根本没有任何一个人能够达到能力上限,50多的能力上限其实对于战斗而言,已经是一个很高很高的数值了。只拿角色的上限来评价角色,那就没有什么成长和转职路线职业补正的区别了,因为只看上限就够了,一些角色可能就在那些人眼里就只是**了。

  所以凹点,我个人的建议是可以适度凹,本作有着倒带的功能,也就是利用这个倒带功能来进行适度的凹点,在平时的出击中,如果人实在是脸黑,角色升级都只加2点还是比较无用的属性,你就可以倒带让他卡经验到最高不要升级,然后到下一场战斗再升级。一般情况下,加个4点属性已经是非常可以接受的了。倒带点数有限,所以实际上你也并不需要凹几次,而且这只是对非洲人的建议,平时脸比较正常的人,每次加个3-4点,也都基本够用了。

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火焰纹章:风花雪月Fire Emblem: ThreeHouses
上市时间:2019-07-26
游戏平台:Switch
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Nintendo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nintendo
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