《火焰纹章风花雪月》好玩吗 试玩评测分享
火焰纹章风花雪月好不好玩?想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢小编今天给大家带来的就是火焰纹章风花雪月试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
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试玩评测分享
在于可手持的3DS平台上再次流行起来之前,火焰纹章系列曾经登陆过一次家用主机平台,于十二年前发布在任天堂Wii主机上的《火焰纹章 晓之女神》,不过现在《火焰纹章 风花雪月》终于回归到可以在客厅上的电视游玩的Switch之上,而且比起以往作品更加优秀。游戏有着大量且开放的学院设施可供探索,玩家能和你任教班级里形形色色的角色们一同在战斗中扭转局势,剧情发展也如同你要在战场上做出的决定一样野蛮,风花雪月提供了我对回合制战斗策略游戏所需要的一切。这是一场充满戏剧和诡计交错的伟大冒险,它横跨你所选择的任一一方,而且每一方都能为你带来独一无二的看法。我只游玩了其中的一条路线,从一开始的小打小闹到后来的全面战争总共花费了我超过七十个小时,但是我却我意犹未尽。
战斗发挥了Switch强大的机能(于3DS作比较),创造了一些让人印象深刻的地图,新加入的能够装备的骑士团能够增强和援助你的角色,同时也使军队看起来更像是军队,因为当你将地图缩放到合适的时候在进入战斗时你能够看到两军交战。而音乐在切换到战斗时将会更富活力,从轻松的旋律到加强的打击乐 — 营造出一股紧张的氛围 — 在我从俯视战场的云端视角飞回来之前,我惊讶的发现你能够缩放视角,可以观察到地图的边边角角以及军队集结,在一些特殊的视角下你还能看到那些原本只能在战斗中看到的画面。且通过缩放视角,你甚至能够选择并且命令各个单位,让他们在地图上奔跑,而不只是一格一格的去移动,尽管这样的话战斗会艰难许多。
系列的老玩家可能会注意到传统的剑克斧克枪克剑的“武器三角”系统已经在风花雪月中被取消了,取而代之的则是一个更大,更为强调为正确的人选择正确的武器的系统-这取决于他们的技能等级和武器本身(剑类武器依旧有着最棒的命中率,斧类武器也有着最高的基础伤害,而枪类武器则是均衡了两者),教导训练角色们可以解锁许多特定技能使之在和重甲或骑兵作战时更加有效,而且在有了足够的熟练度之后可以解锁“破X者”技能,使得在面对相对应武器类型的单位时拥有巨大的优势,带来所向披靡的感觉。因为这些新增内容,我几乎都忘记了武器三角这一系统已经被删去。
角色永久死亡这一模式还存在,如果你选择了开启,在失去你最爱的单位时你会像之前那样痛苦万分,直到你意识到你还有多种办法可以避免。你能够让时间短暂回溯(这一功能在上一作于3DS上发布火焰纹章回声中初次亮相)以减缓这样的痛苦,而且你能够看到敌人想要攻击哪个目标,只要你足够留心,你就能够省去大量悲伤欲绝的时间,假如你所爱的角色不幸阵亡而你能坚持继续有玩的话,我是很敬佩你的啦, 游戏里存在许多机会可以让你挖角其他阵营的学生和教职工加入你的阵营,又或者让其他的学生在一场任务中暂时加入。
教室
不像之前系列作品那样,风华学院通过加尔古·玛库修道院提供了愉悦的战备休息时间,该修道院是一座巨大的,可探索的堡垒,它既是统治这片大陆宗教的主教堂,也是统治芙朵拉大陆三个国家的士官学院。学生们会因为他们的国籍而别分到不同的班级,而你要从中选择一个班级指导并带领他们前去作战。你可以想象一下这是哈利波特,不过学生们不是来学魔法的而是如何战斗,而且邓布利多他依旧是是这座颇有实力的武装化大教堂的的大主教,主要负责命令老师们带领学生去去参与讨伐土匪和亵渎者的战争。
黑鹫、青狮子,金鹿三个学级在多方面各不相同且独一无二。每个学级都有着一群惹人喜爱的角色们,他们立刻让我将我带入游戏世界中,他们有各自的技能,缺点以及性格,这些要素提供了大量难以置信的可能性。你最先选择国家第一遍游玩体验仅仅是肤浅的,每一个学院能带给你大量事物让你尽情游玩、探索。真正使我兴奋的是每一个角色细节丰富细腻,远超面相所带来的第一印象,以及在庞大的世界观下他们各自自己的故事是如何相互联系且颇为重要。
来自青狮子学级的英谷莉特她那理想化的骑士主义精神其实源于她已故的未婚夫(另一个学生的兄弟),不过因为他悲剧性的死亡使得她对对那些她认为该负责人的人产生了深深地误解(这其中就包含一位同学)。艾黛尔贾特,帝弥托利和库罗德三位年轻的领导者,他们拥有与他们能力和背景相符的水准,并且留下足够神秘的气氛,能让玩家在彻底在没做好准备的前提下去迎接五年之后由他们领导的席卷整个大陆的战争。
不过如此规模的席卷整个大陆的战争并不是立马就爆发了的。反而风花雪月提供给你的70个小时的游玩时间中前一半是用来让你教导学生,探索地图,为教堂承担任务以此来适应在修道院的生活,当涉及到教导学生这一方面,可能会被人很容易认为是无聊乏味。然而教导学生提升他们的能力和战技是非常快速且有效率的,如果你需要的话甚至还能自动教学。教学是一种非常舒服的方式能够改变你的军队并让他们适应新的对抗。举个例子,当我的重型陆地部队不得不沿着水和敌人战斗时,我能够重新规划让几个单位转职成龙骑士和天马,这使得我感觉我自己像一位策略大师。假如你不想花时间来为你的队伍设置目标或者培育出类拔萃的人才,让游戏自动来处理教学这一过程,而且依旧能够保证你的单位能够跟得上任务并且足够应付战斗。
教导学生提升他们的能力和战技是非常快速且有效率的,如果你需要的话甚至还能自动教学。