第三层
腾蛇乘雾,旧版本这个星蕴叫双蛇,但是在在现版本,叫双蛇有点不合适,叫它雾蛇好了,点了这个星蕴可以让你的灵蛇引(以下简称蛇)变为25秒冷却,并且每次海雾藏治疗都能联动蛇喷一口口水,为两名角色(1随机1血量最低)产生一个还可以的治疗(约为正常一跳海雾的3/8,不吃专精加成),并给予3秒蛊雾。简单来说,就是在全队掉血后插上去铺雾然后通过海雾联动蛊雾产生治疗。
一般来说,这个技能很少会用来保T,因为对T的治疗不仅有海雾50%血以下的加成,还有移伤咒的加成,对比下来,蛇的加成真的没有太多(但在T血危机的时候该用还是要用,毕竟增幅也算有),需要注意的是蛇的第一目标选取实测是血量百分比而非血量数值选取,所以经常加到T,因此在团血近满的提前铺雾的效率上会比较差。
现在蛇25秒的冷却,因此这次太急用掉了,下一次团血就需要使用别的手段来抬,而咒奶离开了蛇的团血能力,除了手动点引血上蛊雾和第六层的急景流年以外……几乎可以说只有分摊阵了。因此除非情况紧急且技能交空,并不是非常建议拿这个技能来保T。
双蛇目前版本实测铺雾速度较慢(治疗量很容易被抢)但是铺雾的目标数是同层三个星蕴里最多的。因为不能永续存在,所以和腾蛇饮露相比,在覆盖率上并没有明显优势,虽说25和30秒看起来优势不小,但因为都需要针对BOSS时间轴,不是无脑卡CD插的技能,所以整体来看并不存在过大的优势(请自行根据团队DPS以及boss时间轴选择)。抬血手感略好但是治疗开始的时间肉眼可见的慢大约一秒(主要因为需要前戏),主要适用于在全团缓速掉血的场合,因为蛇的口水有一口是随机目标,所以这个技能在多人但不是全团掉血的场合(主要指20人本)会有略微但不是很明显的尴尬。
腾蛇饮露,这个新星蕴的效果同样是与蛇联动,因为它的联动目标里还有莲花,所以我一般叫它莲蛇。这个星蕴降低了本来就没什么卵用的莲花的治疗量,将蛇变为30秒冷却,每秒喷一次口水,常态铺雾效率上弱于上面的乘雾(双蛇),但是当蛇置于莲花上(先放莲花后放莲花不影响放了莲花后的效果),不仅会对目标产生治疗,还会对目标附近2名友方目标产生一定治疗,这个治疗量不吃专精加成。
这个技能更偏向是针对33的PVP技能:插上蛇和莲花就可以每秒对3个人疯狂回血,而且不受任何控制影响,看起来挺美好,奈何我完全不打33,所以只能云一下了。
而在PVE环境中,这个技能在小本(5-10人)的环境中,有还算不错的表现。作为咒奶为数不多的应急抬团血的手段,在应急治疗的目标:稳住血线的能力上不是很亮眼,但处于可以接受的范围。
而这个星蕴一般来说,因为手法与上面的乘雾相近,所以比较多可以拿来与乘雾对比,对比乘雾的效果,这个星蕴主要突出在不与海雾联动,但是可以自动奶人这点上,铺雾效率因为不与海雾联动(我个人现在海雾读条是1.99秒一个),所以肉眼可见的低,但是因为它不要前戏可以直接生效的特性,在救急的灵活性上略胜乘雾一筹。
总体来说,这个星蕴PVE强度不错,可用,但是在后期20人本可以预见强度会急剧降低(莲蛇状态下治疗覆盖不完全智能是最大的弱点,这个弱点会随着人数上升而被无数倍的放大,对比雾蛇,雾蛇因为主要功能是给予蛊雾并且吃急速属性,所以这个弱点并不非常明显)。因为需要两个GCD来产生群体治疗的原因,这个星蕴的手感并不如同层其他两个那么优秀,但是它的灵活性和治疗发生的速度是我觉得可以一用的原因。
身寄三途,这个新星蕴也是我需要着重讲的,初看有点懵逼,感觉不到强度,但是实际使用后的手感却是与感觉截然相反的好。
简单来讲,这个星蕴可以看做两个部分,一是蛊雾附带的每秒治疗,二是它的传染效果。第一个部分,蛊雾附带的每秒治疗,虽然初看这个值很少,只有1/3引血咒的数值,但是,它不需要任何前置,只要挂上蛊雾就有。横向对比莲蛇,这个技能的数值大约是其莲蛇状态的一半,但是其与蛊雾联动而不是有时间限制的蛇的特性使得在总体治疗量在理论上是持平甚至高于莲蛇的。并且这个数值是吃专精加成的,也就是说,堆砌专精属性对身寄三途提升会更为显著。
第二个部分,传染。6秒钟传染一次在无掉血的情况只是略微延长了蛊雾的持续时间,可以增加千山雾残卷的覆盖率,但是并不关键。而很多意外掉血的情况下,这个传染的蛊雾因为是智能传染给“当前血量最低的目标”,并且铺雾存在时间差,因此很难出现同时传染同个目标的纸张情况,所以会增加非常多的容错率,尤其是因为各种原因引血点不过来的情况。
紧急情况下可以直接开蛇,让传染时间缩短到3秒一次,这个传染加速在很多时候能够帮助你更好也是更精准的救急。
总体来说,身寄三途的优势体现在:因为与蛇联动较少,在需要爆发时需要的操作更少也更直观,能够更快的进入爆发模式,同时因为附带了蛊雾的治疗效果,所以在常时保T与单目标紧急抬血的能力也得到了不大不小的一点点加强。
但是身寄三途也有自己的劣势:那就是紧急铺雾能力极差。因此一般都需要配合第六层的急景流年使用。虽然我前面说在爆发阶段需要的操作少且直观,但是这是用身寄三途的常态最麻烦的手法换来的。在常态状态下,身寄三途流派需要维持至少3个目标身上的蛊雾效果,并且越 多 越 好,越多的蛊雾意味着更多的传染的机会和相互续时间,但是越多的蛊雾越需要经常需要换目标给引血和海雾,同时需要兼顾保T,引血咒层数经常充能不足,从而在保T和团血都需要兼顾时稍显乏力。因此我个人建议是选择一个自己最顺手的蛊雾数量(根据boss压力自行选择),预判可能掉血的目标(没错就是那几个头铁DPS)保持住即可。这样既不会在需要爆发治疗的时候出现没有蛊雾的尴尬情况,也不会因为追求太多的蛊雾而导致奶T能力下滑。
个人认为身寄三途最为灵活,可以几乎无代价(指不过多耗费引血充能)保持三个成员的蛊雾,从而吃到残卷buff,莲蛇手感差但是救急强力,雾蛇适用于伤害间隔较大的场合,铺雾能力最强。
在选择方面,在急速较低(海雾读条时间大于2秒)的情况下,选择莲蛇;会较为舒服,但是一旦急速提升起来了,雾蛇将重新变为主流选项。而三途因为其紧急铺雾能力较差,与第六层的急景流年天赋适配性较好,推荐要点三途第六层还是点出急景流年较好,否则在铺雾上的容错率将有些低下。