流浪法师 瑞兹
基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。
虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。
一般性调整
【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了。
基础属性
生命值回复属性:7 → 8。
生命值回复成长属性:0.55 → 0.8。
Q - 超负荷
BUG修复1:当超负荷在施放时被干扰,不再取消瑞兹的移动。
BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上。
E - 法术涌动
BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了。
BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上。
炼金术士 辛吉德
Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。
让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。
Q - 剧毒踪迹
重复施放时间间隔:0秒 → 0.5秒。
指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮。
诺克萨斯统领 斯维因
魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。
“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。
基础属性
生命值成长属性:90 → 85。
攻击距离:550 → 525。
被动技能 - 狂食鸦群
【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】。
【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储,每片魂屑提升5点最大生命值。
【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%。
Q - 解脱之触
【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)。
【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止。
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒。
范围:725 → 625。
每道恶魔之力之间的夹角:8 → 10。
R - 恶魔升华
法术消耗:0法力值 → 100法力值。
额外生命值:150/275/400 → 125/200/275 (每片魂屑永久+5)。
小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%。
【新增】斯维因吸取范围内所有单位的生命值,包括隐形单位。
R - 恶魔耀光
【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了。
恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限。
【新增】恶魔耀光最小伤害:100/150/200 (+0.5法术强度)。
【新增】恶魔耀光最大伤害:200/300/400 (+1.0法术强度)。
高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。