《血污夜之仪式》全碎片属性及伤害计算汇总 碎片伤害怎么计算
【伤害计算功能的用法】
表中“基伤”那一列是我根据上面基础伤害的公式直接整合到表中的,可根据你在最顶一行两个亮黄底色的格子里填入你当前的INT值和碎片的级别来动态计算基础伤害(记得填完数字按一下回车键确定),方便大家使用。
【一些心得和分析结论】
下面说一些在测试过程中发现的一些有点意思的细节:
1、总体来讲,我觉得IGA们在碎片属性的设计上还是相当偷懒的,【打击】属性过多(你看那一排“召唤XX”……),元素属性中除了【火】很丰富、【暗】还凑合之外,【冰】【雷】【光】都相当贫瘠,属性重复的碎片里很多在攻击方式上也拉不开区分度,导致本作的碎片系统依然给人一种“多而不丰”的印象。
2、一路测试下来,我居然没有发现一个碎片带【诅咒】属性的,不得不说是个遗憾。
3、所有【石化】属性的碎片(其实也就俩)都是没有伤害的,还有另外几个没有伤害的碎片(如召唤椅子),但它们也都设计有级值,对于这些碎片去刷多个提升级别到底有什么实质意义目前多数未知或者靠猜,仅有“无精打采”目前可以确定是级别影响减速效果。
4、红碎片“严峻的愤怒”是我目前发现的唯一一个提升层级会改变属性的碎片,前4层都是纯【打击】的拍巴掌,从5层起变成【打+火】复合的拍带火巴掌且多了一个1.1倍的伤害修正,到了9层火焰还会蔓延开来,蔓延的火是纯【火】属性且伤害只有基础伤害的30%。因为它的拍击从单属性变多属性,在测试过程中出现了用它分别打A和B,强化前打A比打B痛、强化后打B比打A痛、伤害不升反降等滑稽场面。
5、红碎片“召唤铁铲铠甲”在每次释放时都有极低概率放出一个大骑士砸出一排地震波,这个很多玩家都知道,而且看起来似乎应该比普通放出来铲土的小骑士强,但我实际测试中发现大骑士砸地的动作并无攻击判定,只有震波有伤害,而震波的伤害居然不受INT影响(为验证数据改了个超大的INT,小骑士铲土四五百的伤害,大骑士震波只有83),不知道这算是彩蛋还是bug。
6、红碎片“斧头打击”的挥斧头砍和砍出的震波是相同的伤害、不同的属性。
7、蓝碎片“工艺品”在层级1时无法造成伤害,但只要强化到层级2就可以打出完整伤害了,之后继续强化层级未发现任何加强(决定伤害大小的是级别),这个结论也许能帮到个别玩家省下点素材。
8、蓝碎片“暗影追踪者”造出的分身的伤害分两种情况:
①当玩家装备枪械时,无论装备什么枪、什么子弹,分身的输出都和这些完全无关,而只和碎片级别与玩家INT有关,也就是说你只要堆高INT,即使拿着最辣鸡的鸟枪+无限子弹,你的分身也能打出远超过本体的炸裂伤害;反之,INT低、碎片级别低,你即使装备最强枪+钻石子弹,分身的伤害都是挠痒痒。并且无论你装备什么属性的子弹,分身射出的子弹都是纯【突刺】属性。
②当玩家装备其它类型武器时,分身造成的伤害就是玩家攻击伤害的一部分,这个比例由碎片级别决定,1级25%,9级50%。因为是直接乘在本体攻击的最终伤害上,所以此时分身的伤害是什么属性就无意义了。
9、蓝碎片“变身邦妮”层级对应的招式解锁关系详见备注,如果还有我没发现的招式欢迎补充。百裂脚和飞刀的伤害一样、属性不同。
10、紫碎片“金子弹”伤害和每次消耗掉的钱数挂钩,且自带个位数波动,非常难测出精确的修正公式,我放弃了。另外这个技能即使0金钱时照样能用,只是威力最低(基础伤害的10%)。
11、紫碎片“无精打采”在级别1时的减速效果几乎看不出来,级别9时非常明显,且本作个别boss免疫时停但不免疫减速,高级别后是个欺负它们的好选择。
12、紫碎片“里加多恩”打出的火球分两部分判定,都是纯【火】属性。核心位置造成完整伤害,且能被狙击之书加成;边缘部分造成约71%的基础伤害(这是我找不同对象多次测试各种误差最大的一个数,期待吧友提供更精确的描述),且不能被狙击之书加成,不知算不算bug。
紫碎片“里加多恩”边缘部分的伤害,和它自身的层级、级别毫无关系,而是直接调用的红碎片“理家斯托雷马”的级别数据。也就是说,如果你增减“理家斯托雷马”的级别,“里加多恩”边缘部分的伤害也会随之改变,二者伤害完全一致。
另外,如果你在出售碎片“理家斯托雷马”时一次性卖干净,则“里加多恩”的边缘伤害会直接定格在卖前那个级别的“理家斯托雷马”伤害上。比如说,你有7个“理家斯托雷马”,一次卖7个,“里加多恩”的边缘伤害就会定格在7级“理家斯托雷马”的水准,直到你再次重新获得“理家斯托雷马”,“里加多恩”的边缘伤害才会重置成1级“理家斯托雷马”的水准。
如果你硬不承认这种一个碎片的伤害直接调用另一个碎片的数据的情况是bug,那也可以如此强行解释:
“里加多恩”仅指那个核心的火球,在它的外围裹了一层“理家斯托雷马”。
如此一来也彻底解释了为何外围伤害不受狙击之书加成,因为“理家斯托雷马”是红碎片,本就不该响应狙击之书。
13、紫碎片“帝斯罗萨恩”看来源、看描述、看视觉特效都应该是【光】属性,我估计很多玩家也这么认为的,但很可惜我测试多轮,它确实是纯【打击】属性,我严重怀疑这是个bug,也造成了本作中【光】属性碎片极度贫瘠的事实(唯一一个纯【光】属性的碎片是并不好用的红碎片“帝斯雷夫”)。
14、紫碎片“法尔多秋”击中墙壁或地面会短时间残留一个暗属性球。直接命中的目标是完整伤害,暗属性球碰到的目标只有一半伤害,两者都能被狙击之书加强。
15、所有使魔,除银骑士外,层值都有成长,结合其描述,我认为应该是强化层级到一定阶段解锁使魔的一些动作或是加强AI,具体如何尚未验证。
关于使魔的攻击属性,唯一要吐槽的是剑魔的所有动作居然都不是【斩击】属性而又双叒叕是纯【打击】属性,我寻思着IGA是不是被辻本良三灵魂附体了……
以上就是关于血污夜之仪式全碎片属性及伤害计算汇总,感兴趣的同学可以做个参考。