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《全面战争三国》全势力双传奇难度开局图文攻略分享 各势力怎么开局

2019-06-27 19:47:16 即时战略RTS 人气值:加载中...

  袁术双传奇史实

游侠网1

  游戏中我个人还是挺喜欢袁术势力的,袁术字公路,虽然在历史上并不讨喜,看似不自量力称帝,实际称帝时时他是势力最大的军阀,虽然公路打仗不如曹操袁绍,但战略眼光确实挺毒的,几次战略转进略有鲁肃诸葛的风采,可由于其过早称帝,已然成了一个输家,在我心中归为缺乏城府不是干大事的人,但操纵一个历史中必然的输家,在玩家手中成了万人之上,这种魔幻的感觉正是历史游戏的乐趣之一。

  还是先做个简单评比(最高五星)

  前期破局难度:★★★★,招人需要势力点数,看似省钱了可袁术唯一的优点就是有钱,北有董卓,东有何仪,南有刘表和他的两条狗,哪个都是强敌,似乎只有往西走这一条路的样子,别急,这个档开局不会往西走。

  中期发力难度:★★★,工商产值+25%,外加正统的加成,决定了袁术中期什么都可能缺,但绝不可能缺钱,但钱这东西永远是不够用的,没有一个良好的周边环境和地理优势,中期的战略选择也值得慎重考虑。

  人才储备(越高越少):★★★★★,出现了,无一名将袁公路,联军之耻,把黄巾军都逗乐了。

  外交环境(越高越难):★★★★,不知公路会不会猜到两千年后有一首《董小姐》,不过想必现在他要唱一首《董先生》了,全天下能理解我难处的,只有董太师您啊。(当然袁术只是野心大,其品德比董太师不知高到哪里去了)

  特色兵种(越高越差):★★★★★,虎捷军,名字很霸气,可惜只有名字。如果在当前版本评一个最废特色兵种,非虎捷军莫属,作为前排定位,没有盾牌,不能反骑,好在冲锋能力不错,但比起轻装,移动速度又太迟钝,只能利用稍高的血量抗一抗战线,除了白送的一队想不到任何出他的必要。(虽然斧头数据上的移速并不高,可我我总觉得他跑得快,是我的错觉吗)

  平均难度:★★★★,除了有钱没有任何优势,好在金钱能抚慰我的心灵。

  第一回合

  开局的东西,聊胜于无吧。

游侠网2

  军剑给杨洪装上,第一战手动战损小一点。

游侠网3

  注意地形有坡度,在山坡后自带隐身,刀骑在山头勾引(布阵时看我方是否在视野盲区可以根据能否看见敌军来调整)

游侠网4

  弓箭关闭自动射击,优先射对面弓箭,同时步兵顶上,骑兵绕后,此战注意别把对面主将杀了。

游侠网5

  贾琮有效忠技能,前期还是挺不错的,可以招募,没抓到也没关系,影响不大,家里的初始武将阎象也有这技能,不过他还有一个+25%维持费的负面技能。

游侠网6

  没投石车我也懒得打这种攻城战,自动和我手动差不多,干脆断粮,引敌来攻,直接自动也可以。

游侠网7

  把孙坚偷的玉玺要过来,签军通,承认正统(注意至少留1250块钱)

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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