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机制3:BOSS会向前扔出数量较多的飞镖。
随后地面会产生数量较多向四面八方伸展的红带。
紧接着飞镖按照红线方向飞回并砸向玩家。飞镖伤害不高。
机制4:BOSS起身旋转,并在周围产生高速旋转的飞镖,飞镖几乎没有伤害,机制华而不实,但是注意不要近身。
BOSS会循环使用基础攻击和上述四种机制,随后出现破防机制:
BOSS会在屏幕中间召唤数量极多的红带,然后双爪砸向地面,角色会被震倒地,可以蹲伏。紧接着来自四面八方的飞镖沿着红带向中间红带的交点汇聚,飞镖伤害极高,可能导致秒杀。
BOSS会砸地四次,同时飞镖也会汇聚四次。随后,红带解除,BOSS露出绿色的心脏,名为“野兽思瑞姆之心”,宣告虚弱成桩20S,可以对其进行全力输出。
心脏的血量单独存在,击杀心脏后,BOSS本体的血量会减少总血量的一半,即以BOSS100%的血量为基准,减少50%。
这时进行机制的轮回,继续攻击BOSS,直到BOSS本体的HP在露出心脏之前为0,或者等待破防机制出现击杀心脏即可通过。即我们最多只用击杀两次心脏就可以击败BOSS。
击杀野兽思瑞姆后,可以开启通往领主——暴风之弩房间的道路。
击杀“暴风之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心脏,将其射倒在地,宣告观测塔区域通关。
注意事项:
1.如果队伍足够强,奶可以进图就丢太阳,直接在思瑞姆露出心脏前将其强杀,则可以节省很多时间。
2.观测塔区域BOSS在露出心脏前的本体状态下,防御较高,因为其机制较为简单,所以一般为守家队攻略的地方,因此也对守家队的输出能力有着较高的要求。
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