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机制3:BOSS会飞向半空中,随后会产生一个范围较大的属性地带,并向这个属性地带发射弓箭引爆属性地带。爆炸伤害极高,注意躲避。
机制4:BOSS会把弓箭射到天空,随后地面会有红圈标记,红圈所在地会有颜色不同的弓箭射下,如玩家站在这里会受到伤害,需专心躲避。
机制5:BOSS会随机标记场上的一名玩家,并且对其疯狂式地发射同一种颜色的弓箭,并产生对应的异常效果。地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点,类似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体产生的魔法球。被标记的玩家需要远离未被标记的玩家并且迅速跑图引开弓箭的射击。弓箭发射频率极快,玩家掉血也极快。
BOSS会循环出现上述五个机制,一段时间后,BOSS出现破防的关键机制,介绍如下:
BOSS会向天空发射一只绿色弓箭,随后弓箭落下,并随机在形成6个绿色的陷阱。异常抗性正常的玩家踩上陷阱,则会立刻进入束缚状态,然后陷阱消失。束缚状态持续时间约2-3S,可以使用世界仪解除,并且使用世界仪后,在其生效的时间里踩陷阱是不会被束缚的。这是BOSS产生破防机制的标志 。此技能也会在BOSS下述破防机制中循环出现。
随后,BOSS进入破防的关键机制。
在屏幕中间,会出现5颗金球,类似于超时空漩涡中的光恶魔,但又不同于光恶魔,此机制没有读条来限制时间。同时,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能继续攻击玩家,对玩家的走位起着干扰作用。
在机制期间,BOSS会随机标记一名玩家。被标记的玩家脚下会产生一个黄圈。
黄圈外轮廓直径不变,以此来说明这位玩家被标记的状态。但是内径会随着时间的推移逐渐缩小,如图。内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着角色移动。
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