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《全面战争三国》中后期建筑搭配 游戏如何赚钱

2019-06-09 10:21:52 即时战略RTS 人气值:加载中...

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  上图是满科技满官职,较高税,腐败默认减到0,不计算其他因素时。五种建造方案下,单城郡的经济产出和粮食产出。要注意这里粮食是实际产出,但产钱却不是,出于某种原因,表格中的产值值得是中税的,但由于实际情况应该是较高谁,所以修正了一下维护费(除以1.1),第一种情况我放的是中税,为了比较,所有产值都也加了个除以1.1的值。这样保证比例没有问题就可以了。丝馆我是直接按三丝绸750基础*40%=300来算,然后直接加到下面的维护费里,把维护费变成了正值,请勿见怪。

  可以看到本帖首推的建造方式(第三种)合计收入是最高的。如果限定8级城,不算小城,这种建造方式本身就获得了最大产出。第五种方案,连田产都扔了换成了丝馆,最后产值居然还是稍逊……也就不可能考虑那些花式弃田产的造法了。另外将作监+御史府组合产值也高于铸币+丝馆的组合,主要不是因为御史府强,而是将作监比铸币多出的200基础产值强……还是这么说,保证某地及周围腐败没问题可以直接弃御史府。

  然后我们要看看粮食的可行性。因为粮食要为正,最后这些结论才有意义。方案3的建造方法每个主城亏损14粮,这里简单统计了一下69郡的额外产粮地(或有疏漏,可能会更多)。共16农场(种植业,10粮);9稻田(种植业,12粮);9渔港(渔业,8粮或6粮100商业收入,可按6粮算);11主城港口(渔业,6粮或3粮或0粮,懒得算谁强了,感觉差不多少,有扇车请鱼港,配合丝馆请香药,按平均3粮算)12畜牧场(种植业,7粮,不可能要5粮,多20农业产出,粮食还没那么便宜)。如果没有扇车,算上种植业产量100%加成,渔业产量150%加成,总共可以提供916.5粮,而69城的总亏空粮为966,可见如果不碰扇车,粮食是不够的。当然只差50粮其实非常少,3个扇车放在粮食大郡就解决了。当然仅将粮食扶正是不够的,一来稍有风吹草动就会负粮迫使你秒建筑,二来粮食高的时候会有额外的农业加成(目测50以上是20%,再高没用了,表中没算这一加成,局部影响较小,且不会改变结论),所以到后期粮食维持在50-100应该是比较好的,所以大概还是需要在十几个郡造官府支持序列。扇车还是灌渠就看该地产量高还是农业产值高了。说是全图占领的情况,中后期大概占领1/3的地盘,当然要按实际情况来,但粮食还是维持50以上为好。

  可以看到最后一列有一个关于粮食价值的计算,下面我就讲一讲到底怎么估算粮食价值。

  游戏过程中,必须保持总粮食为正,正因如此,很多时候你不得不放弃一部分产出,转而产粮。当然,你会希望放弃尽量少的产出,获得尽量多的粮。相比于假设无限粮的情况下,单纯追求最大产出的建设方式,你最先挑选的是最适合改造的产粮地,在这些郡,你只需放弃非常少的产出就能获得大量粮,单从这些地点看,粮食的价格非常便宜。但接下来,如果粮食还是不够,你就会继续找剩下的最适合的地方该造,放弃产出获得粮食,直至粮食为正。当然这其实还是不够,我们至少需要全局正50粮。在改造过程中,你不得不逐渐选择没那么合适的地方,牺牲更多经济收入换取粮食,直至你最后一个“当前最优的”产粮该造,使得粮食产粮达到要求。那么最后这步产粮该造中,你牺牲的经济收入除以你这一步获得的粮食,就是粮食的价值。

  准确的价值相信没人会去测算,但我们仍然可以大致估算粮食价值落于哪一区域,这一粮食价值估算就成为一个标杆:利用它可以将粮食产粮经济产粮统一起来,从而看出你用粮换钱或用钱换粮的该造是不是血亏。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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