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《全面战争三国》城市粮食产出及金钱产出图文解析

2019-05-29 17:59:31 即时战略RTS 人气值:加载中...

  下面我们来说一下让人掉头发的钱城该如何建设。首先我们选不是膏腴之地的城市,其次看城市的附属村庄是什么类型的。接下来难点就来了,三国中有4种经济收入分别是:农业,商业,贸易,工业。因为贸易我还没弄太懂,所以就先讲下其他三个。

  我个人认为产出工业大于商业大于农业,开发难度也一样。

  我们先看农业

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  如图,7级满农业建筑的陈郡收入不算贪腐共出产金钱1521,一座高级城才产这么点钱,农业收入显然不可取。

  工商业更为有利但是前期发展起来却有些稍显吃力,尤其工业。扯远了,那么如何建设才能提高金钱收益呢?然而要想达到每座城的产出最大化,更多的还是因地制宜的杂糅,农商城或者商工城。下面我就以建业为例,这是一座完美的钱城。

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  首先建业两个矿,工业肯定拉满。

  差点忘了说,钱城在粮食够用的情况下可以10级,以便最大化产出。10级城6个建筑槽,留一个反腐一个孔庙还有4个建筑槽。那么我们先建两个提升工业产值的,民力序列的官营采矿署,手工作坊序列的漆器将作监。

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  注意将作监加百分之190的商业产值,马上用到。这样一来还剩下两个建筑槽,由于建业自带一个渔湾,占用一个建筑槽且无法拆除。所以只能把它升到满级。

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  可以看到大型商港也是加商业的。

  那么最后一个建筑槽造什么也就不难选了,我们选市肆序列的豪华客栈。

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  然后我们来看下10级建业的产出。

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  除去贪腐有8298的每回合金钱。这就是一个合格的钱城。

  哦,对了,城市等级越高加的商业收入百分比越高,这也是为啥钱城能升10级的原因。

  一般来说,除开有必要的钱城和军事重城,其他城7级就够了,升太高耗粮食,那点微薄的农业收入还没贪腐塞牙缝的钱多。

  看到这里相信大家已经对如何着手内政处理有了一定的收获,综上,可见优秀的内政对一统天下带来的助力。最后,上面所有的收入,都经过科技树增值(没有经过太守以及太守所带装备的增值)。最最后科普下科技树里的四种经济增值百分比:

  农业:征辟10%官营垄断15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合计70%。

  商业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%货币经济10%整顿商贾15%市令30%行肆市列20% 合计110%。

  贸易:征辟10%六博25%围棋25%鼓励商贾50%使节团25%马贩20% 合计155%。

  丝绸和香药应该也算贸易可以吃贸易加成,这两个还有额外的加成。

  丝绸 香药:丝路远行40%减免算缗40% 合计235%。

  工业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%减免算缗15%盐铁官15%官营作业10%官营炼铁炉15% 合计100%。

  开局自然农业优先,兼点商业,开展贸易。开局升低级建筑再养一队民兵不成问题。若是类似西凉苦寒之地开局,就优先点军略,靠征战补给。西凉有两个丝绸,开展贸易也能生存。

  以上就是全面战争三国城市粮食产出及金钱产出图文解析的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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