原创《全面战争三国》图文攻略:上手指南+操作介绍+全武将+全兵种+全派系+全建筑科技【游侠攻略组】
【持斧战团】
擅长冲锋并突破敌方部队战线,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后+500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但会降低20%近战攻速并无法移动。
属性
士气:26
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):11/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:45%
移动速度:38
【持刀民兵】
擅长远程防御和突破敌方部队战线,不过无法采用高级阵型。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【持刀步兵】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,不过比较害怕骑兵。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:98
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):18/20
护甲(基本/盾牌%):32/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黑山劫匪】
擅长冲锋突破敌方部队战线,也可以从意想不到的方位发起攻击,同时该部队能够降低周围敌军的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:33
生命:7.2w
近战冲锋加成:126
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【农人战士】
擅长远程防御和突破敌方部队战线且部队耗费低廉不需要太过节约,不过无法使用高级阵型。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:18
生命:7.2w
近战冲锋加成:84
近战攻速:16
近战杀伤(基本/破甲):35/0
近战闪避(基本/盾牌%):13/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【诵经团】
擅长为其他部队提供增益,由重要人物领导可以有效激励友军士气,所以该部队最好远离战斗。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
技能
神咏(被动):为75m内的友军增加10%近战杀伤和10%破甲。
属性
士气:40
生命:7.2w
近战冲锋加成:47
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):5/9
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【黄巾战士】
擅长冲锋并突破敌方阵线,同时具有良好的远程防御能力。
特性
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
属性
士气:24
生命:7.2w
近战冲锋加成:88
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):19/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【黄天使团】
擅长突破敌军阵线并且士气不会降低,但是有可能在没有命令的情况下进行冲锋并失控。
特性
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。
暴躁:此部队可能未经命令就攻击附近敌军。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:100
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):10/21
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【神巫】
擅长通过侧袭冲锋或猎杀敌方远程部队来扭转战局,浸毒的武器能够造成持续真实伤害并降低周围敌人的士气。
特性
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:54
生命:5.4w
近战冲锋加成:101
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):14/10
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:40%
移动速度:38
【文武军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,在有重要人物领导时可以提升周围友军士气。
特性
鼓励:为附近的友军提供士气加成。
免疫疲劳:不会感到疲劳。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:59
生命:4.8w
近战冲锋加成:110
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):61/15
近战闪避(基本/盾牌%):60/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:40%
移动速度:34
【白波旧部】
擅长冲锋并突破敌军阵线,当其他部队溃逃时该部队也会继续战斗。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:116
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):20/2
远程格挡:50%
移动速度:38
【黎首军】
擅长突破敌军阵线,可以在持续近战中降低敌军伤害,但不善于对战远程部队。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:34
生命:7.2w
近战冲锋加成:83
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):50/12
近战闪避(基本/盾牌%):15/0
护甲(基本/盾牌%):20/0
远程格挡:0%
移动速度:38
【游侠】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,高护甲能够令其免受大部分伤害但比较怕破甲伤害。
特性
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
不溃:士气不会下降并且部队不会溃散。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:100
生命:5.4w
近战冲锋加成:92
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):35/20
护甲(基本/盾牌%):53/10
远程格挡:45%
移动速度:30
【隐斧军】
擅长突破敌军阵线并带有远程武器,同时能够降低周围敌军的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
游击部署:可以在部署区域外进行部署。
狙击:在射击时保持隐蔽。
潜行:在任何地形上保持隐蔽。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:37
生命:7.2w
近战冲锋加成:103
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):29/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:5
移动速度:38
【雇佣步兵】
擅长突破敌人阵线但受到骑兵克制。
特性
疲劳抗性:陷入疲劳较慢。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:30
生命:7.2w
近战冲锋加成:111
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):27/20
护甲(基本/盾牌%):26/2
远程格挡:50%
移动速度:34
【佩剑守卫】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,能够很好的格挡和规避近战攻击,比较容易受到骑兵克制。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:73
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):29/20
护甲(基本/盾牌%):26/10
远程格挡:45%
移动速度:34
【虎捷军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较容易受到骑兵克制。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:42
生命:7.2w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):42/0
护甲(基本/盾牌%):32/0
远程格挡:0%
移动速度:34
【白龙军】
擅长突破敌军阵线,对近战和远程都有较好的防御力。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。
空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:117
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):35/15
近战闪避(基本/盾牌%):65/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:60%
移动速度:38
【魁首前军】
擅长突破敌军阵线且拥有远程武器,能够降低周围敌人的士气。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。
惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
属性
士气:48
生命:7.2w
近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):11/30
近战闪避(基本/盾牌%):33/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:10
移动速度:34
【左阵军】
擅长担任前排承受持续伤害和向前线部队冲锋,但比较惧怕骑兵。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。
免疫惊吓:免疫惊吓效果。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。=
属性
士气:58
生命:7.2w
近战冲锋加成:105
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):26/20
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):53/0
远程格挡:0%
移动速度:30
【黄龙军】
擅长冲锋并突破敌军阵线,且能够防御远程攻击。
特性
地形适应:不受地形导致的速度惩罚。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。
龟阵:3s列阵后增加500冲锋抗性和100%远程格挡,但会降低20近战攻速且无法奔跑。
圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。
属性
士气:49
生命:7.2w
近战冲锋加成:276
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/20
护甲(基本/盾牌%):7/5
远程格挡:60%
移动速度:38