三:对局心得
很多玩家会印象流觉得奥秘猎打贼是优势甚至大优,但实际上这只是赚到了信息差的便宜。
上传说的路上,一般情况下同一个对手不会遇见太多次,信息差已经足够,但在传说高分段,这个优势会很快丧失。
同时,2-3级的盗贼一般也确实玩的不如现在高分段的盗贼好,技术差距还是很大的(小号战绩对贼69%,大号我估计最多只有54%左右)。
打入200名后,盗贼会有意识的防捕鼠,不会乱出牌,乱做事,他们只会在需要的回合制造爆点和压力,或者混着等到6-7费,等哈哈上手配合火车王挂奥秘,或者前期如果摸到迈拉混的差不多了直接一波带走。因为个人主玩盗贼,深知游荡的可怕(奇迹贼,王子贼打法术猎,2费奥秘一挂贼直接拉闸了,会非常难受,那时的贼对猎胜率基本就是28开,如今可谓是天道好轮回)。
在测试游荡狙击冰冻后,贼完全可以肆无忌惮的空场打脸了,众所周知,传统奥秘猎是一直比较烦对面挂机的,你不投入资源,然后等费用到位,一波倾斜手牌,奥秘猎是很难应对的。
所以整体上,奥秘猎打贼只是一个55开,随着月末的到来,会逐步演化成小优的样子。
起手留牌:动物伙伴,弓,奥秘守护者,捕鼠,间谍。后手标射,追踪可留,弓,前期随从。
奥秘守护者下去骗背刺,从而保护间谍或者动物伙伴,未必一定要配合起奥秘。
奥秘猎需要尽快给压力,否则只会慢性死亡,尽管大多数情况下追到祖尔金必留,但如果能赚到大量节奏是可以弃掉的。
一旦发现对面比较顺,背刺军七刺骨处理你的场面,那么就要考虑利用标射,蚊子,奇利亚斯苟活(前面背刺骗的好奇利亚斯大概率回6血),从而祖尔金一波。
要注意自己的血量和对手费用,防火车王回手一波,利用爆炸冰冻卡他的节奏,从而祖尔金反叫杀。
奥秘猎7-9费的回合非常薄弱,因为4,5费没有足够威胁,而这几个回合又恰巧是贼的发力期,一定要仔细算好空场伤害,尽量拖到10费。
从目前来看,能够比较愉悦拿下盗贼的对局,都是标射拿了放狗,从而反打。从构筑上,7-9费奥秘猎其实是完全不沾光的,因为贼不会乱做事,反而前期对抢机会比较大。所以目前个人考虑塞入放狗进入构筑。