一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
仅能在怒气爆发时发动的最终奥义。会发动完全无敌的突进技,命中时将根据怒气爆发量表(※)夺取对方的体力。由于怒气爆发量表在体力越低时将累积的越多,量表累积至极限时发动的一闪甚至能瞬间夺走八成的体力。当我方怒气爆发时,对手必定会採取死命防守的战术,推荐此时能强势使出偷袭或防御崩解等技能摧毁对手的防御。
※怒气爆发量表:在怒气爆发时会从怒气量表变化而成的量表。
秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
每场对战仅能施展一次的大绝招。发动非常缓慢,也没有无敌时间,但命中时将夺走对手六至七成的体力。由于无需消耗量表,能于对战中随时随地使用,趁对手因弹回或防御崩解产生硬直时攻击,便有机会在瞬间分出胜负。
以强斩为中心的三剋特性产生独特紧张感。
本作基础的《真侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款「让强斩命中的游戏」。
本作也与《真侍魂》相同,是以判读及设法让强斩命中对手为中心,重视考量过风险与效益的走位技术。
<攻击方>
1.利用走位趁隙施展强斩(风险大、效益大)
2.利用射程较长的攻击进行牵制(风险中、效益中)
3.冲刺衔接发动防御崩解(风险大、效益中)
4.从远距离利用飞行道具进行牵制(风险小、效益小)
<受击方>
1.防御强斩并趁隙反击(风险小、效益小)
2.面对牵制时趁隙跳跃逼近(风险中、效益中)
3.对上段斩击发动弹回(风险中、效益大)
4.用看破抵挡飞行道具累积怒气量表(风险小、效益小)
在其他格斗游戏经常见到运用跳跃攻击接近对手的行动,在《侍魂》系列却因为和缓的跳跃轨道、跳跃攻击出招较迟缓,导致会被对空技轻鬆击落。因此,双方会被迫于地上战展开交锋,在这种场面下,「弹回」系统便扮演了重要的角色。
牵制遭到弹回时,只吞下一记强斩还算是不幸中的大幸,若是被弹飞武器必杀技或秘奥义击中,那麽对战就可能会当场结束了。过于依赖射程的行动将可能面临突如其来的死亡
由于弹回的效益可说是非比寻常,为此以无法弹回的必杀技进行牵制、下段斩击、中段偷袭、各式脚踢等等,就成了攻防上相当重要的角色。不过上述的缜密牵制,却也可能因为被强斩反攻一次,就使体力差距马上被逆转,无论如何不能随便做出轻率的行动。强斩、弹回、无法弹回技,由这三种要素产生的心理战营造出系列至今为止所没有的独特紧张感。
下段斩击或中段偷袭,是对手企图弹回时的对策之一,由于踢技也无法被弹回,对脚踢较强的角色而言可做为主力来运用。
以上就是侍魂晓操作技巧图文解析的相关分享,希望对大家游戏有帮助。