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《大将军罗马》第二份商品额外buff影响范围研究图文分享

2019-05-05 13:18:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  第三种情况:某省甲地产一份,然后进口一份,又是怎么样呢?

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  拉丁行省佛雷革拉产一份橄榄,然后从昔兰尼加进口一份橄榄,第二份buff给谁了呢?

  答案是:罗马,只有一份,只给了罗马,其他城市都没有,甚至橄榄产地佛雷革拉都没有。

  第四种情况:非常之谜。拉丁行省的诺耳巴产两份谷物,但是第二份buff加给了罗马,也是只有罗马这一个城市。

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  综上所述,第二份buff,无论你这个省里有几个城市在生产,无论你一个城市产多少份,甚至是进口,都只是加给一个城市。至于加给谁,那就很迷了。

  当然,首都还是有必要堆第二份buff,因为首都的第二份buff有全国范围效果。

  在全国范围内各种调动物资,希望以此获得获得整个省的buff,以便打造极端专业化生产的行省(比如极端人力省,极端科研省),这样的想法应该是空中楼阁,水中幻月,不可能了。

  其实是我眼瞎,游戏里都明确说明了,谁将受益。比如迦太基的染料,把鼠标指针放到物产上,明确说了“迦太基收益于额外的1染料”。当然这个迦太基指的是迦太基城还是迦太基省不是那么明显。我们再来看罗马,拉丁行省的谷物,“罗马收益于额外的1谷物”,这次就很明显了。罗马不是拉丁。结论就是额外buff只作用于省会城市。

  所以结论就是,首先发展首都,其次发展首都所在行省,再其次发展首都行省所在大区的其他行省的省会城市,其他的城市基本上生死由命。可能比较绕,以罗马为例。先发展罗马城,再带动拉丁行省的其他城市,再发展意大利大区的行省的省会城市。

  为啥这样说呢,因为首都城市有3个25%的效率buff(首都地区、首都区域,首都城市),这加起来就75%,比什么绞尽脑汁计算进口,还是怎么样搞建设,来得简单粗暴。其次首都所在行省其他城市有2个25%的效率buff,50%。再其次首都所在大区的城市,只有1个25%。恐怕无论怎么进口,换政策,换总督都凑不到1个25%。所以IR依旧是一个幻首都经济圈的故事,或者你叫它京津冀一体化也没问题。

  终极结论:额外buff只作用于省会城市。发展思路:环首都经济圈。

  按照当前游戏中的人口增长速度,最快的差不多8~10年长一个人口,慢的20、30年一个。所以人口增长的奥义就在于:狠劲抢奴隶,打一次仗要把别人家全部犁一边,一个小破岛也不放过。另一方面,千万别被人偷家,如果被人抢一个奴隶,再死一个,2个人得花你20年。

  其实三个生产建筑都比较鸡肋,市场加商业收入和本地税收,但是它不加最关键的研究点数,当然文明度也是有点用的。人力建筑看似加得多,30%啊,但它加的是人力上限而不是人力恢复速度。我要人力上限,拼命战狂就可以了,打下别人家的地不就有了。最**的就是谷仓了,那点可怜的人力增长速度,还有奴隶最不缺的就是幸福度,因为奴隶幸福度不受文明度的影响,我罗马异教异文化的奴隶都有69的幸福度,而且幸福度这东西到100%就满了,不会溢出。谷仓唯一用处就是用来平定挨饿,钱还不如用来换点数。

  以上就是统治者罗马第二份商品额外buff影响范围研究图文的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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大将军:罗马Imperator: Rome
上市时间:2019-04-26
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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