《真人快打11》游戏剧情及战斗系统试玩评测分享 游戏剧情怎么样?
丰富的游戏模式
游戏模式丰富是《MK》系列的惯例了,本作在前作的基础上丰富了更多。
挑战塔模式被划分为了传统街机模式般的经典高塔,以及相当于官方活动般有着时间限制并为战斗中加上场地会喷火,下酸雨,地面晃动等干扰要素的时之高塔。高塔模式下有些关卡固然条件苛刻,不过玩家也可以通过使用回血,护甲,召唤友军应援攻击等buff道具来提高自己的获胜几率。
系列中用来解锁各种收集要素的掘墓模式,更是进化为一个可玩性较高的解密动作游戏,玩家需要以第三人称操作掘墓者,消费游戏中活动的金币开启各种宝箱。并通过大锤,锁链,眼带得昔日格斗家留下的遗物完成各种解密。
多人联机模式下玩家可以通过排位赛获得自己的名次,或者休闲模式纯粹切磋一下武艺。其中的山丘之王是个很有意思的模式,未上场的玩家可以坐在观众席如同看直播一样观看比赛,还可以通过系统自带表情为交战选手进行点赞之类的互动。
当然,多人模式也不仅仅局限于玩家之间拼个你死我活。时间塔中奖励丰厚上·限时BOSS模式则可以让玩家们组队后在战斗中通过换人打车轮战促进彼此友谊。
估计是受到了手机版《MK》的影响,两级模式中还添加了一个有意思的AI战斗模式。玩家自定义自己的3人小队对其他玩家的小队发起进攻,战斗自动进行,玩家只需要在派遣小队前设置好其行动模式权重即可。战斗胜利可以获取到丰富的任务奖励。
丰富的自定义要素
每个角色的称号,装备,皮肤,出招,过场动画......玩家皆可自行定定义,并且可选种类丰富。每个玩家可以按照自己的喜欢完完全全大致一个适合自己口味的角色。即便是两个同选择了蝎子的玩家在网战上碰到一起,一个可能是使用居合拔刀术的剑术大师,另外一个个则可能是到处喷射怒火的地狱恶魔。
小缺陷
1. 游戏要求全程联网。不仅仅是与玩家与他玩家pvp或者查看数据,即使是战斗胜利后玩家获取奖励也需要联网。玩家如果游玩途中不慎掉线,游戏会通过消息提示补发奖励还是蛮人性化的。不过,玩家网络不好时,较长的加载时间还是比较影响体验的流畅度的。希望制作组可以将联机机制稍微作调整。
2.游戏时偶尔会遇到音话不同步的情况,期待后续补丁修正。
相比之前作品的一些改动
1.测试力量,眼力之类的有趣小游戏被取消。
2.通过上勾拳触发的“TOASTY”乱入恶搞头像的部分被删减,目前只剩下了“TOASTY”的音效。
3.雷神使用必杀技“雷电穿越”时那句经典而喜感的“ha ji ma ma de”口号,以及刘康使用“佛山无影脚“时的那一串中国人都听不懂的中文被取消。
4.角色们被没有了《MK9》中角色被攻击后会损坏角色外观的战损系统。
小期待
根据泄露出的DLC角色图片可以得知,接下来的角色中除了系列中的老角色外依然会有电影角色前来客串。已知的有《再生侠》中的艾尔;《终结者》中的T-800;《蝙蝠侠》系列的小丑;《鬼玩人》中的Ash(刚刚与《黎明杀机》做联动联动的,就跑新片场赚外快了2333)。
结合《MK9》《MKX》中的弗莱迪,杰森,铁血战士等角色的优异的表现,预计本次的客串角色的演出依旧不会让人失望。
关于游戏汉化
本次的《MK11》自带的简体中文,且翻译地十分到位,很好地造福了国内玩家。而steam上的《MK9》与《MKX》一直没出官中,民间汉化却又不可用,而让很多国内玩家望而却步。
最近在民间高人的努力下,终于为大家带来可以在steam使用的民间汉化补丁,想进一步了解《MK》系列的玩家现在可以去《MK9》和《MKX》的商店页面找到对应补丁,补习一下质量也非常优秀的两部前作了。
总结
本作是一款质量上让人赞不绝口的作品。然而游戏中作为系列传统的较多重口与暴力元素注定它是一个不适合每个玩家的作品。未成年与心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作。
本作作为真人快打系列诞生27年来的第11部正统续作。充足的预算与用心的开发让游戏整体素质与丰富程度达到了系列之巅,《MK》忠实粉丝们切勿错过。
关于真人快打11游戏剧情及战斗系统试玩评测为大家分享到此,对游戏还有不同感受的同学欢迎留言分享。