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《纪元1800》全阶段产业链发展思路及理念 新手发展思路分享

2019-04-26 09:10:35 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  投资人最麻烦的需求是蒸汽机车,总共需要4阶段生产,还要从新世界进口橡胶,不过,有些宝物可以让你轻松一点,比如这位大姐,我想知道灯丝+车轮是怎么做出汽车的?

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  另外很多宝物也可以改变生产流程,像用木材造雪茄、猪肉做牛肉罐头等等,前期拿到可以省不少力气,而且会直接改变整体的生产结构,因此本帖不做具体的产业布局分析,只讲大体的发展思路和理念。

  二、 产业集中与外迁

  ANNO系列的重点其实就是对产业链的建设,1800无法像1404一样在港口放三个加成宝物然后无中生有了,但是有了“电力”这一种全新的加成,目前电力依赖于从新世界进口原油,也可以通过部分宝物给建筑加上通电效果。通电之前和之后完全是两个游戏,也是两种产业模式,对产业结构的规划也分阶段来讲。

  第一阶段,农民-工人阶级,此时所有的需求可以在岛上满足,很简单,也没什么好说的。

  第二阶段,工匠阶级,为了满足工匠的罐头需求我找到了一个红椒+土豆+啤酒花+小麦的岛,前期用来收税创收兼提供罐头,后来被用做工人和农民的居住岛,兼职提供红椒+牛肉的原料。此时由于手上没多少钱,不用急于外迁产业,可以找一个岛屿用作后期的工人农民岛,并提供工匠的需求。

  前两个阶段都比较简单,唯一制约玩家发展的大概就是手速和对游戏的熟悉程度了,如果打算后期搬迁的话,前期布局不必过分考究,时间宝贵。

  第三阶段,工程师,在工程师阶段我进行了第一次产业外迁和主岛迁移,由于出生岛有河流且面积不大,找了一个地势平台的大岛。开始建设环岛铁路和供电网络,然后在新主岛上发展居民,把出生岛的物资向新主岛输送,最终出生岛被我完全用作物流集散地。

  同时在工程师阶段开始划分工业岛,可以说工程师阶段是为了投资人打基础的,在工程师时期建立一个清晰、明了的生产网络会让进入投资人时轻松不少,只要加两条原料航线、加几个生产建筑就行了。我在工程师时期主要划分的岛屿功能如下:

  A、主岛,不生产任何物资,只有投资人、工程师、工匠三个阶级居民,工人农民外迁以后建设运输码头,向全世界输送劳动力。

  B、物流集散岛,所有生产的加工成品先运输至物流岛,然后再运输至主岛,同样是为了方便管理。物流岛不居住任何居民,避免额外消耗物资影响主岛供应,同时,物流岛可以生产像窗户、武器、砖头等非居民消耗性物品,在主岛有需求的时候直接从物流岛取即可。

  C、工业岛,工业岛的规模视居民人口而定,后期汽车厂、留声机厂的占地面积都很大,加上各种冶炼加工的建筑,工业岛的大小一般以中号岛屿适宜,大概就是主岛二分之一那么大,因为你还要空出一部分地区砍木头,供应镶嵌作坊(你愿意额外增加木头航线也可以……)

  D、原料岛,原料岛分两个意义,一是矿物原料,二是作物原料:

  矿物原料在所有岛屿上建立矿场,然后划分几个航线,让船在所有岛屿上装矿物原料,供应工业岛,总共设计煤、铁、锌、铜四种航线即可(在人口不多时可以用1艘船装多种原料,具体设置看人口情况,在3w投资人时我必须要分开运输了)

  作物原料:土豆、红椒、小麦、啤酒花、葡萄等等,也包括猪羊牛之类乱七八糟的农产品,作物原料的生产看岛屿的具体物产而定,像啤酒、烈酒、工作服、香肠、肥皂等不需要矿物原料的产品可以直接就地生产,然后运往物流岛,而罐头、香槟等产品,由于原料需求里有矿物,难以在单岛完全满足生产需求,所以只生产原料,运往工业岛,和矿物原料合流之后统一加工生产。

  E、新世界生产岛,新世界生产岛主要为主岛提供咖啡、朗姆酒、巧克力、雪茄和橡胶、棉花、金矿等原料。在后期,新世界生产岛上一般只有单一的生产作物+居民,我咖啡、巧克力、朗姆酒需要一整个岛来供应需求(在人口不多的情况下,也可以单岛生产多种产品,但是后期扩大生产不方便),岛上工人的需求由其他新世界供应岛来满足。

  F、新世界供应岛,新世界供应岛以满足生产岛上劳工的需求为主,并提供橡胶、棉花等原料,新世界居民的需求都比较简单,需要的生产建筑也不算太多,还算比较好满足。

  G、旧世界供应岛(非必要),用来给新世界劳工供应缝纫机和啤酒,需要一个小麦+啤酒花,有铁矿的岛单独供应即可,可有可无,我由于在新世纪生产岛上地皮极度紧张,不得不尽量满足劳工需求来多点劳动力,如果嫌麻烦或者没有合适的岛屿也可以不设置。

  第四阶段,投资人,如果你在工程师阶段建立了完整的原料、加工网络的话,投资人阶段反而是很简单的,只要增加原料运输点,加几个生产建筑就是完事了,如果没有规划好的话,恭喜你,有的忙了。

  在投资人阶段最重要的就是开世博会,科技展会里的宝物都非常好用,尤其是给生产建筑供电的发电机和加粮食产量的烤箱,可以极大的减少生产压力,刁民可以不吃饭,世博会一定要开最高等级的。另外看情况把工程师阶段设立的岛屿结构优化一下,补点工人和农民,完成生产链建设之后就可以坐等收钱看海了。

  总体来说,发展阶段的重点是工匠,因为工匠阶段必须要探索新世界、开分岛,甚至爆战舰和AI决战,顺利的度过工匠阶段,基本就没有了生存之忧。

  产业布局的重点是工程师,因为电力直接改变了前期的生产方式,工程师时期建立的工业体系也直接决定了进入投资人时期的难度。

  总的来说,纪元1800初见比较复杂,但是摸清游戏脉络之后,还是比较容易的,开荒游戏也是很有乐趣的活动,就像当年玩1404的时候,前期大家在交流不同的玩法、布局时候反而是最欢乐的,后期套路成熟了,发展速度越来越快,反而没有最初的新鲜感了。

  以上就是小编给大带来的纪元1800全阶段产业链发展思路及理念,想必大家都了解了吧。

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纪元1800Anno 1800
上市时间:2019-04-16
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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