地狱边境剧情怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是地狱边境剧情深度解析,需要的朋友还不快进来看看。
剧情深度解析
游戏名“Limbo”
首先这个游戏的本名是英文单词Limbo,百度辞典里能够查到它是一个有复合含义的小大词。在宗教背景下Limbo是一个专用词,指地狱的边境,总体上其含义是死后不上天堂也不下地狱的灵魂等待救赎的地方。但有一定英语基础又看过“盗梦空间”的朋友一定也不会对这个词的另一个意思陌生。
片中主人公和大家在完成任务的同时一直在不断的避免在梦境当中堕入“Limbo”------潜意识的边缘区。笔者认为其实选择这个词作为游戏名本来就是一个双关语,同时具有着双重甚至多重的含义。如果针对游戏本身诡异,恐怖的气氛和游戏中小男孩要面临的各种残忍的死亡陷阱,整个或者至少绝大部分游戏进程的确是在这样一个像地狱的边境一般残酷的环境中完成的。
但如果仅仅是这个含义,那么严格说游戏名也就仅仅是对游戏视听效果的呼应和明确化(除非还体现的基督教的救赎观)。当然很多游戏的确仅仅如此。不过既然playdead的设计者要选择一个Limbo这样含义含混而又丰富的词,想必还有至少第二层意思。笔者认为即是上面提及的“意识XX区”,这和游戏要表达的主题相关,这里暂且将游戏表达的内容设定为即是一部外在的人类文明发展编年史,也是一部内在的人性变迁史。
但是不管是什么史,清醒的人们读史的目的却很少是仅仅因为好奇于历史事件本身,而是企图从历史中求得当下的实在的需要。所以重(hx)现(hx)历(hx)史也不是游戏的本衷,而是通过让玩家亲身涉险,去经历这寓言般的史实从而要言不烦,直观感性的体会到人心在历史长河中的颠簸浮沉,然后不由的反思人们曲折而又从未停止的求索是什么?
那若隐若现的希望和方向究竟在哪里。。。。。。这些问题的答案,游戏里应该也给出了暗示,咳咳、也许还做出了预言,下文里再提。但是我这里揭示游戏的主题主要是为了说明为什么“Limbo”的“意识XX区”含义适用于表现这个主题。因为“潜意识边缘区”正好是一切的载体,大家应该有这个感觉,无论这个小男孩面临的是什么,他总是一个样子(除了仰望),什么样子,“冷静”吗?我觉得“麻木”是个更恰当的词。遇险没有出现过惊恐的肢体语言,被各种陷阱杀死也没有痛苦挣扎的面部表情。麻木而单纯,就和他所处的这个黑白世界一样单调,符合Limbo的特点。
但与此同时,人处于Limbo的时候,也就没有了显意识的对外的伪装与对自己的欺骗,剩下的近乎仅仅是本能而已,而本能又恰恰才是最真实的需求与动力,也只有懂了本能,才能明白什么才算希望,哪里才是方向~所以小男孩也可能处于自己的Limbo世界当中,Limbo里发生的一切,就是人类在本能的驱使下,麻木而单纯的去创造历史的过程的暗喻重现。所以小男孩也可以说指代的是人类,而他,还没有长大!!成长过程中,纯洁而又愚笨的让自己与世界付出了代价。他不知道怎样去正确的追寻希望,也不计后果。虽然希望始终在那。
游戏图标
游戏图标是直接截取的小男孩在游戏中抬头看东西的样子,笔者注意到游戏中任何地方小男孩只要一站定,就会渐渐的抬头向上张望,成为图标的样子,然后又渐渐低回过头来。过好一阵又会重复。那么设计这样一个细节绝非偶然,上面有什么,不用说大家都注意到,几乎游戏中所有的自然光线都是从上面即是天空这个方向来的。小男孩浑身上下也只有一对眼睛是白色,与光线相应。孩子的眼睛,总会看着自己喜欢的事物。当不再看的见时,也会看着那个方向。所以意思也就能够理解了,自己的所求,不在自己身处之地。
画风
画风简约,色调单一。物体外形表达清晰直观,没有其它修饰。色调当然是黑白和结合色灰,仅仅以色度的深浅来勾勒出物象的层次与界线。简约的画风,没有其它色彩,暗示表达的是最根本的东西,不管是内在的,主观的人性本能,还是外在的,客观的世界法则。都是最基础的事物,而不是在这基础之上的扩延。情感不是本能,由本能才能派生出情感。本能是基础元素,情感是派生产物。而一旦情感出现了,这个Limbo世界的颜色就不会只有黑白两种了。但在Limbo中只有本能还在运作,所以只能是黑白灰。这也是为什么在游戏过程中看不出情感反应,只有玩家会产生情感但是游戏本身却未直接表达情感。
虽然色调单一,但是色度的强弱层次还是很丰富的,比如光的强弱,灰色的明暗度表示不同的物体等。体现Limbo的世界仍然遵守着基本的法则,比如因果,质量关系等等。否则便是一片混沌,任何事物理序关系都没有,事物便缺乏了最基本的成立性,也就不可能有效的体现任何主题了。游戏中很多场景都有天上垂下的光柱,洒在地面。小男孩也老望天。即是以天空中光的源头暗喻人性本能中最终最本真的追求。
虽然这种目标他在身处之地不能企及,但处处通过光线又都能感受到那源头的存在,可望而不可及,似永远无法得到,却又永远不能失去。剩下的,仅仅就是----希望!那无处不在,却又经常看上去渺茫的希望。即便是在最黑暗的地方,外界没有一丝光线,只剩下小男孩的两个眼睛,却仍然有两点光明。也暗示了希望不仅仅从天上垂下,希望也在我们心中,那天幕彼端的光的源头,也许同时也就在我们的心中!只是我们从未觉察而已。
主菜单背景(第一次玩不会出现主菜单,要玩到途中退出再进入才会出现)
从左往右爬坡路,地上貌似有两堆腐烂得快没有了的动物尸体,上面有两群苍蝇萦绕,稀疏而细小的枯枝,杂草给人以杂乱无序以及略微破败的感觉。滂沱大雨下个不停。右边的半截烂梯子只垂下了一边,小男孩能够够到的高度,但是极其脆弱了,玩过的都知道一拉就会断,所以这个梯子是上不去的,无法到达更高的地方。
背景是森林以及林外照射进来的光芒。笔者认为这是指代人类当下的处境,从左一路往右,然后应该爬梯子往更高处去。但是梯子已经无法用了,这表示人类按照一直以来的发展方式已经到了瓶颈,是作茧自缚的地步了。地上的废物以及上面的苍蝇指代这种发展的副产物,肮脏万恶。雨水貌似有清洗净化的意义,也是为森林注入新水分,新的活力,暗示旧事物被除去,新事物产生的历史规律不可避免。森林里在下雨,外面确是明亮的光线,暗示人类会有超越此世界以外的启示。
游戏中部分场景的寓意
1.游戏刚开始借用的两个物件,第一是有轮子的箱车,第二是船,代表人类刚开始发明工具时,用轮子完成了陆地运输,用船只完成了水上运输。
2.然后有三角绳挂木板,利用了三角形的稳定性,几何的启蒙泛指人类在劳动发明的过程开始发现并利用自然规律。接下来又有捕兽夹的出现,并且绳子上挂的腐败尸体需要捕兽夹来剪去,捕兽夹本身能够高效捕猎,丰富的猎物能够支持繁殖更多的人口,充足的食物也能健壮原始人类的体魄,延长寿命。即是暗喻工具的进一步发展,使原始人类的生活生产更为顺利,削弱了尸体所指代的死亡率。
3.接下来遇到树干上的滚石,需要迅速逃开,暗示在人类早期适应自然时会遇到的不可抗的自然力阻碍。不可能克服则需要回避。推断树枝过河则表示利用自然条件克服自然挑战。