武林志游戏值得买吗?正式版已经正式上线,不少玩家入正后进行了试玩,这里给大家带来了“Godie”总结的武林志画面及游戏性图文试玩评测,感兴趣的同学一起来看下吧。
上方也仅仅是CG动画内的一部分,不放全了,是怕伤了彼此的自尊。其实也不说这CG不好,而是现在玩家被各大3A游戏/高端引擎/精美人物和建筑建模/柔和又真实的渲染效果等等惯坏了。
不是针对区域,而只是说在CG这方面,做的不够。真的不够,由衷的说,还不如开局15s 用黑白水墨风格PPT式播放字幕呢。
好了,关于前期游戏CG和一些简单想法吐槽完了,接下来我们开始游玩这个游戏。
开始主菜单-一个门面级别的UI界面...抛开右下角僵尸打挺般运功打拳的主角以外,已不挑剔的角度看还算合格。
这个画面我大概看了1分钟,对于一个主菜单算是中规中矩了。搭配上一个古风(瀑布)湖边小屋,看得出来有想对中国武侠风这方面进行元素展现。可是旁边小亭子主角练功的建模运动就僵尸的一比,凹造型2333,有兴趣吐槽的人在这里停下来看看主角的造型变化,白鹤亮翅?怀中抱月?太极?
开局你是个帅小伙~师傅会问你喜欢什么方面的武学
帅小伙,行走江湖最重要的是什么?---当然是帅啦,侠客自当持剑而行,策马奔腾岂不快哉。于是我选择了剑途,专心学习剑法什么的,想想就很酷。大家都是成年人了!小孩子才做选择,成年人想的是我全都要!所以更多渴望的而不是一开始给的选项,而是你随机发放初始吧,后期加点什么的我们自己选择就好了~甚至贪心的我们可以选择平衡加点。
喝酒涨内力?段誉?洞察得先机?学识是悟性?厨艺练器具?医术不想说了...口才和匠人还有点意思。
当看见内力提升内力的时候,就想起来段誉和乔峰喝酒运用内力逼酒的桥段。之后的内容就和常规差不对,突然多了口才和匠人就可以感受到作者在这里还是希望有别的分支可以玩的,这会在之后一段对话给出选择比如隐士侠客/武林盟主/富甲豪商/英雄豪杰。
吐槽下...这慢慢的网游或者页游既视感
正儿八经的玩起来了。
总之我处于没有反感的心态开始了游戏
这一张!对就是这一张!是起飞的状态~大概就是这个游戏的轻功系统,对!先让我吐槽完!武侠游戏最热评的轻功系统,在这作里面,就是跳跃起来后按F使用轻功,主角会以乾坤大挪移式的残影在空中画一个S形状的路径,然后开始大鹏展翅,如上图!滑翔前进,从高处滑翔时还会在后端时间自动下降或者撞击上了建模的次元壁。
关于3D游戏建模的人物和地图,一定有个配套的视角变换方式,而这作是变换是按住右键根据你鼠标移动改变视角方向,略微不太方便。巴拉巴拉一堆,我和师傅沟通了好多内容,然后接了游戏的第一个任务【提高学识】-湖边寻找龚自学。
【画个重点】-我找了30分钟-龚自学。
作为开放式自由探索的地图,你好歹需要一个很重要的配置【M-地图】,我贴着村口前门的大湖还是海找了一圈又一圈,期间接了不少村民的需求,还发现了倭寇,汇报给村长,村长我也找了10分钟。
我根本不知道NPC是谁?网游中 NPC头上会顶名字,跑图会又M,探索任务会大概标识下区域和方向感。
直到我被逼着没办法,百度了一波,才发现【在山的那边,树的那边,有一群草泥马】---在出门的背面还有一条路通向一个沙滩/湖滩/海滩?的地方,终于,我找到龚自学了。
它不是龚自学,这是找到湖边后看见一只丹顶鹤独立沙滩上,还慢慢踱步的合影。