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《密教模拟器》新手入门科普攻略详解 游戏怎么玩?

2019-04-10 18:19:22 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  交谈

  交谈也是这个游戏非常重要的一个机制。

  你可以和所有能说话的东西交谈,也可以拿传说卡去交谈(等于向公众讲述关于这个传说的故事)。拿任意传说卡交谈有两种结果:找到一个可以变成自己手下的人,或者找到一个金主/学者。前者在你创教以后用教团的卡去和他们交谈就可以拉他们入教,变成自己的信徒。后者交谈后可以给你发任务。

  任务这里单独讲一下具体做法:

  先和4个金主或学者之一交谈,得到一个Commission(任务),让你研究某种传说后写一篇论文给他们,有3个等级,简单(无后缀),中等(有后缀Substantial重大的),难(有后缀Very Substantial非常重大的),分别要求某种特定的传说2级/4级/6级+1/1/2张理性。写论文的方法就是把任务卡拖到Work里,然后把对应的传说和理性拖进去,就可以了。结束之后你会得到一篇论文(卡片),然后再和教授交谈,把任务和论文拖进去,然后等10秒就可以领到报酬。简单,中等和困难分别给铁/铜/银级别的神秘代币,以及一个博学和一个神秘。任务一旦领取不能取消,但是可以反复做。

  这里要特别提醒一下富婆Poppy的任务,她和另外三个人不太一样,第一次去找她的时候会问你肯不肯帮忙,你可以选择放入理性逼问,或者激情直接答应。我没试过追问会怎么样,多半是告诉你她需要人当祭品。然后她会给你一笔钱,一段时间以后会要求你给他一个人。这个人如果你还没有发教,找不到肯替你献身的人的话,你就会死——你会成为她的祭品。如果你有人能使唤,就可以让他们去送死,由于教徒都是不可再生的资源,所以推荐把一个大众脸(没有具体姓名,入教前叫A Hanger on,入教后叫A Pawn)的家伙给她。之后再和她talk就能领任务了。

  能成为教徒的一共有2种人,分有名字的和没名字的。有名字的一共有21人,没名字的(大众脸)有8个,每个人都是只能找到一次,一旦因为各种原因死掉了,就没法再招了,所以使用的时候一定要谨慎。

  当你把所有人都找完了之后,再拿传说卡去talk也不会有任何结果,所以一旦数量对了就可以不用拿lore去谈话了。

  在介绍和教徒的交谈结果之前,先讲一下如何发教。

  当你用传说卡找到某一个可以成为你的信徒的非大众脸的时候,你和任何一个人交谈一次,然后就会出现一个Society的行动,同时得到一个恶名。那个行动会让你放入激情,然后让你选择你的信仰(比如说灯笼之类的),放一张传说卡进去就行,然后选择你的首个弟子,完成以后你就会得到一张教会卡,代表你的宗教,之后所有和教会有关的行动都要用这张卡来执行。另外你还会得到一个临时的总部(Temporary Headquarter),就是之前提到的用来抓人的。在Talk里放入以后加上任何有追随者属性的卡即可得到囚徒,代表你背叛了他们,把他们关了起来。 这卡目前除了抓人当囚犯以外没有别的用处。

  和人类对话按谈话对象分为:

  和教徒对话。和教徒对话之后会出现一个框,让你把对话的主题放进去。如果一个任务没有明确的目标(比如绑架陌生人,打钱之类的),只需要把你的教会卡作为这个任务的主题即可,否则要把相关人物/证据的卡片作为主题。不同教徒的能力决定了他们擅长处理的事情。所有教徒执行任务的成功率=他的相关属性等级*10%,所以exalted的使徒一定能成功完成任务,Moth毁灭证据除外,10级也可能会翻车(我未测试过,听说是这样的)。如果任务失败,教徒有几率死亡,但不是100%会死。具体来说:

  和边缘(或者译为刀刃)属性(Edge)可以让他们去杀探员或者你的老板(需要把你的相关工作卡放进去)。成功可能得到尸体(60秒后变成恶名),也可能得到囚犯(600秒后变成尸体)。一定会产生一个恶名。

  圣杯(Grail)属性的教徒可以帮你拐卖小朋友,成功的话一定得到一个囚犯。不管成功与否会产生一个恶名。

  锻造(Forge)属性的教徒可以为你打造钱或者神秘代币。不是10级有几率失败,会死。Forge属性在探险时很有用,不建议拿不是10级的教徒去冒险打钱。

  心脏(Heart)属性的教徒可以为你消除名声卡,先拿教会卡作为主题交谈后,他会随机吸走一张你有的名声卡,可能是神秘,可能是恶名,甚至可能是尸体(尸体也有名声属性)。30秒后如果成功这张名声卡会消失。失败则不会,但是这个任务就算失败教徒也一定不会死亡,所以可以放心地用。

  锁(Knock)属性的教徒可以为你偷东西,有几率获得财物和道具(未确认)。失败可能会死,可能不会。

  飞蛾(Moth)属性的教徒可以为你消灭证据,把证据作为谈话的主题即可。据说10级Moth(发Moth教然后把Moth属性的教徒升两次级得到)执行任务也有几率失败。不过这也很合理毕竟如果能100%消灭证据实在是影响平衡性,使得探员完全构成不了威胁了。失败的话,100%教徒会死。

  灯笼(Lantern)属性的教徒可以帮你获得各种类型的影响卡。非常没用,因为是随机的,等级一般也不高,完全比不上你从梦境里捞到的影响卡,所以我才觉得灯笼的教徒很垃圾……如果失败,教徒会变成疯子,60秒后自动消失。

  冬天(Winter)属性的教徒也是杀人,但是不会产生囚犯,结果必定是尸体。注意冬天属性的教徒杀的是陌生人,而不是刀锋那样的指定目标。

  注意:除了Heart属性的教徒以外,其他所有教徒执行任务失败的时候都有几率会死掉!

  和教徒谈话的主题还可以是理性和激情,有可能会导致某个随机事件发生,其结果为产生一个坐立不安。

  除了和教徒谈话外,还可以和召唤物以及侦探谈话。

  和召唤物谈话的时候,你只能让他们去杀死侦探或者毁灭证据,就算召唤物有别的属性也不会触发相关的任务。和普通的教徒一样,召唤物在失败的时候有几率死亡。

  和侦探谈话的时候有以下主题:

  选择一个教徒或者召唤物。这意味着让该教徒或者召唤物试着去杀死这个侦探,效果等于和教徒谈论这个侦探,但是要注意的是这种情况下如果出了侦探调查的事件,侦探卡不会被吸走。如果这个时候你有恶名或者神秘的话,有几率会再出现一个侦探,下次遇到侦探调查的时候就会随机选择其中之一。

  选择一个冬天(Winter)的传说:如果成功,且侦探不带有Grim(阴郁的)特性,则会使其变成Grim特性,如果侦探已经是Grim的,就会让他疯掉,60秒以后自动消失。如果失败,侦探会获得Idealist属性,对这个攻击免疫。无论结果如何,你一定会得到一个抑郁。

  选择一个灯笼(Lantern)的传说:如果成功,且侦探不带有Idealist(理想的)特性,则会使其获得Idealist属性,如果侦探已经是Idealist的,那么就会让他疯掉,60秒以后自动消失。如果失败,侦探会获得Grim属性,对这种攻击免疫。无论结果如何,你一定会得到一个狂想。

  注意一个侦探可以同时拥有Grim和Idealist属性,即同时对这两种精神攻击免疫。成功的几率还是比较低的,至少我还没逼疯过侦探过……

  放入其他主题没有效果。和侦探谈话后你一定会得到一个恶名。

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异教徒模拟器Cultist Simulator
上市时间:2019-10-03
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Weather Factory
游戏语言:英文,中文
发行公司:Humble Bundle
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