在地下城中吃喝拉撒睡
除了气质迥异的战斗系统外,《残机0》另一个异于常人的地方就在于日常的求生玩法。正如开头所言,8位角色被困在人类文明崩坏后的荒岛上,衣食住行均是亟待解决的难题。除了在迷宫海岛打猎、拾荒,收集各种基础生存物资外,我们还需要运用各种可用的素材建造日常生活的各种设施。好比打猎得到的各种肉类不能直接生食,必须先搭建简易的厨房进行烹饪后才能入口。而且伴随厨房等级的提升,后期还能开发出高级食谱,为迷宫中的战斗添一分战力。
吃喝拉撒全靠一双手
除了吃喝以外,角色还拥有拉撒这项生理需求,一旦得不到解决就会导致大小便失禁弄得恶臭满身,甚至在巨大的压力下把自己臭死(是正经的!)。因此建造一个随时打扫干净的厕所是第一要务。
其他诸如工坊、仓库之类的常规设施,功能自不必多说。反倒是供角色睡觉休息的宿舍也被制作组开发出了别样的趣味。双人宿舍的“陪睡”系统便是本作又一个亮点所在,通过组合不同角色一同睡觉,可以触发各种增益BUFF。不仅如此,组合处于不同年龄段的角色还有更多可能的BUFF组合,其中不乏有对战斗非常有利的,无形中也给游戏增添一些趣味性。
陪睡的效果很直观,男女搭配,干活不累
吃喝拉撒这套系统同样适用于迷宫探索,食水虽则可以回复角色生命值与状态,但便意与尿意又如影随形。因此如何分配角色的饮食,合理替换前后卫来避免单一角色积累太多压力都是值得思考的地方。
不过《残机0》在难度分层上,还是给予了玩家很大的自由,在默认的的普通难度下,迷宫中存在着厕所、床铺、厨房等设施,可以借助这些官方外挂轻松的解决生存上的难题。高难度下就没有了这些额外的辅助,也就多了更多的挑战性,因为棋差一招瞬间团灭的恶意不亚于《巫术》老前辈。
3级难度已经不容易了,5级更是让人疯狂
跨越死亡,迈往新生
最后,《残机0》最值得一书的部分就在于这个生死轮回的设定。角色们的生老病死不光会体现在剧情对话的立绘中,对游戏的战斗、探索、养成均有着深刻的影响。
很直观的幼年、青年、成年、老年阶段转化
以战斗为例,初生还在幼儿阶段的角色,战斗能力对比青壮年是有大幅度折扣的,而老年化的角色战斗力也会有所下降。于是探索迷宫时不仅要顾及生存上的限制,更要注意角色年龄与探索时间的问题。毕竟,带着一队小学生去挑战BOSS是不合理的,而年迈古稀的角色很有可能在半道就已老死。因此角色年龄与探索时间也需要加入到考量要素中去。
迷宫中时间不是静止的,下本前要计算好全员的年龄以防半路出差错
其实角色老死这一元素,在《巫术》这类古典作品中早已有之,不过能把生老病死结合进迷宫探索的倒是头一次。《残机0》迷宫中可探索元素相当丰富,不仅有各种恶意陷阱,还设计有儿童身材才能穿越的门洞,开启BOSS房的大门更需要8名角色全员存活,年龄与生死管理的重要性再次凸显。
8人存活才能开启的大门
此外生老病死还对角色的养成也有着极大的影响。游戏中存在“成长死”这一奇特的系统,举个简单的例子,假如角色这一轮被毒死了,那么下一具身体就会随之成长,对毒产生耐性;又好比角色因为饥饿而死亡,那么下一具身体的体力就会得到成长;而当角色在某一年龄段死去,又能解锁延长该年龄段生命一天的能力。
死于青年期,以后青年期就能多活一天
受“成长死”系统影响,角色的每一次死亡都会为后续的身体留下不可忽视的积累性成长。所以,有时候为了成长收益最大化,还需要玩家主动管理角色的死亡,确保角色在各种有利的状态下死亡,从而获得进一步的能力提升。不过,角色死而复生是需要花费“点数(score)”的,过度的消耗生死轮回也会导致“点数”入不敷出,最终陷入僵局。
除了“成长死”,角色升级获得的SP点数也用来可以升级一部分技能
结语:古典DRPG 的新时代改造
DRPG现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘。在RPG领域有着多年经验积累的Spike Chunsoft,这次就把小众的DRPG改造得老少咸宜,《残机0》不仅世界观与故事构筑得引人入胜,系统更是在老一辈的经验上做出了新时代的深度与特色。
《残机0》不仅好玩,且很多部分都具有很高的探索和研究价值。多种难度选择也迎合了不同玩家的需求,不管是新老玩家都能在其中找到属于自己的定位。对DRPG感兴趣的话,不妨在本作中文版上市后入手一份,感受一下古典与新时代的精彩碰撞吧!
以上就是小编给大家带来的残机0试玩评测分享,想必大家都了解了吧,那么大家会不会去买呢?