《刀塔自走棋》护甲机制讲解 护甲减伤属性说明
刀塔自走棋护甲减伤多少?想必很多朋友都不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋护甲机制讲解,需要的朋友还不快进来看看。
护甲机制讲解
自走棋的护甲机制也是继承DOTA2的:
1.计算方法:
从数值上来说,一个单位的护甲值是其基础护甲与各种增加/减少护甲效果的线性叠加。实际减伤效果则需要通过公式来计算:
1.1减伤公式:
护甲减伤=(0.052 ×护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|)
计算结果为负数时则为伤害加深。由公式可以得出当护甲达到225时,减伤将达到100%,而超过225,减伤还可以超过100%。实战中不需要计算,在游戏界面可以看到物理抗性(查看详细属性或按Alt显示在原来护甲的位置),比如下图是游戏准备阶段在板凳席上的斧王的属性:
物理抗性过百
目前并未发现减伤超过100%后有什么特别的效果。护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图:
护甲减伤曲线
横轴为护甲值,[-25, 50]是自走棋中护甲可达的一个常见范围。
1.2伤害倍数
伤害倍数就是造成物理伤害的百分比。由减伤公式可知:
伤害倍数 = 1 - 护甲减伤 = 1 - (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|)
其区间为[0, 2.08)。
参考曲线:
伤害系数
1.3有效生命值
有效生命值是指一个单位能够承受的伤害总量(计算伤害减免前)。仅考虑物理伤害,
有效生命值 = 生命值 ÷ 伤害倍数 = 生命值 ÷ (1 - (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|))
相比之下,有效生命值衡量一个单位的坦克程度更加直观。我们将有效生命值相对于原有生命值的百分比用曲线表示出来:
有效生命值
有效生命值的下限约为50%(因为伤害倍数的上限约2.08)。当一个单位的护甲为负数时,随着护甲的减少,其有效生命值会迅速降低到接近50%,而继续对其使用减甲效果收益就变得十分不明显。当一个单位护甲为正数时,随着护甲的增加,其有效生命值的增加会越来越快。不过,在0~50这个范围内,增速变化不明显(护甲0->1,有效生命值增加5.8%,从49->50,有效生命值增加9.5%)。然而护甲值非常高时,这个变化就非常明显。一个极端的例子是护甲从224变为225时,对物理伤害的有效生命值变为正无穷。
必须注意一点,有效生命值是以原有生命值为基础的,因此高生命值的棋子装备板甲获得的坦度提升比低生命值的棋子要高。在DOTA2的实战中,是选择堆血量还是堆护甲(以及魔抗,闪避,格挡等等)要根据具体情况具体分析。好在自走棋的装备获取完全是随机的,因此省去了选择装备的麻烦,下文还会提到。
2.护甲类型
目前DOTA2中存在4种不同的攻击类型和3种不同的护甲类型,他们之间存在一定的相互克制关系。计算实际伤害时,需要乘一个额外的系数。克制关系如下表:
攻击和护甲类型相互克制关系
比如一个攻击力为100的攻城车(攻城攻击)攻击一座5点护甲的防御塔(建筑护甲),伤害为
100 × (1 - 22%) × 250% = 195(22%为5点护甲减免的物理伤害)。
自走棋中现存的攻击类型和护甲类型则更为简化。其中英雄类棋子的攻击和护甲类型都为基础型。同时根据测试结果,野怪和召唤物对于英雄类棋子的攻击(基础攻击类型)有25%的减免效果。一个很典型的实例是,在游戏开始后的第一回合,一个攻击力为50~55的斧王★攻击一个护甲为0的小兵,仅造成40点左右的伤害。因此根据上面的表格推测野怪和召唤物的攻击和护甲类型均为英雄类型(利爪德的熊好强啊,血厚攻高,基础护甲和基础魔抗也算高,不吃三法Debuff,还是英雄甲)。