《突变元年伊甸园之路》奖杯攻略图文详解 白金怎么达成?
突变元年伊甸园之路白金怎么达成?想要达成白金先要解锁各种奖杯,这里给大家带来了突变元年伊甸园之路奖杯攻略图文详解,详情一起来看下具体的解锁方法吧。
奖杯攻略图文详解
人物和战术
由于本作核心是潜行战斗,而潜行是否能保持的关键就是能不能在敌人呼叫前击杀,这取决于人物技能搭配和无声武器的输出,所以人物的选择非常重要,普通难度以上的人物技能有冷却时间,必须杀够人数才能恢复,因此技能间交替使用覆盖冷却时间是必须铭记的基础。
而技能又分为主要、次要、被动,每人只能各装备1个,没装的技能也可以充填冷却时间,其中主要技能必须在移动前发动,次要技能可以在主动技能后或者移动后发动。
波尔敏
野猪头大哥,雷打不动的首发队员。
蛮猪冲锋强制晕2回合是游戏中最强的控制技能,配合跑动射击可以在撞倒敌人后再补刀;前期便能习得抽搐射击可以飞跃提升暗杀回合的最大输出;吃尸鬼技能是非常重要的回复手段,只要吃到就是全回复,但发动时必须在战斗中并且有敌人尸体的场合,虽然有些苛刻,但也可以刻意制造这种状况(注意离开地图后尸体会被清掉);嘲讽用的小丑和一回合无敌的石肤看似厉害,但跟游戏打法相冲,能用的场合几乎没有;被动方面都在技能树最底层,鹰眼增加射程变相增加命中,孢子云和打法相冲能用的机会也不多。
建议加点方向:跑动射击-蛮猪冲锋-抽搐射击-食尸鬼-石质皮肤-鹰眼,回复压力低的话也可以先点出鹰眼再回头点食尸鬼,最后有剩余再考虑加HP。
达克斯
主角之一鸭子头,技能比较鸡肋,也很晚成,是弟弟中的弟弟,体现其他同伴的强大!
最早点出的开颅者有着百分百的暴击,在前期是提升暗杀输出的技能之一;射击膝盖的定身效果对持枪敌人意义不大,只能欺负下狗和近战杂鱼,不建议点出;飞蛾翼可以在输出时占据高处提升命中和暴击,配合登山家有很好的暴击效果;断路器则是前期没有电磁插件时的机械敌人克星;变色龙只有开战后才能发动意义着实不大;被动方面都很实用,但鹰眼和断路器在点出无声刺客时不建议同时点出。
建议加点方向:开颅者-飞蛾翼-断路器-登山家-无声刺客,属性加点也可以把跑动距离点出来配合散弹武器用用。
塞尔玛
唯一人脸妹子,很早就能加入的角色,作为输出要员可以和达克斯互换。
超强肌腱和嘲讽小丑都不太实用,前者能找的高地很少,后者嘲讽根本是个下策;树木拥抱则是前期的软控制,1回合群体定身效果可以有效牵制狗类敌人,前期可以积极使用;柔术演员的保命效果有限不建议点;跑动射击实用性尚可,点数要求比柔术演员低可以考虑点一个;青蛙腿用来逃命用尚可,但实用价值也很低;登山家方面由于没有飞蛾翼所以实用价值不高;抽搐射击和野猪头一样用来提升输出,是塞尔玛的核心技能。
建议加点方向:超强肌腱-树木拥抱-跑动射击-青蛙腿-抽搐射击,属性点方面基本可以不考虑。
马格努斯
唯一法师,心控、群攻和暗杀一应俱全,可以取代达克斯。
躲闪冲刺点数过高,技能自体实用性大概是零;远程护盾,关键时刻能救救命,但也不能太依赖;潜行也是个不知所谓的技能;傀儡师作为唯一的心控技能,是面对复数敌人和坦克时的究极手段,哪怕是boss和坦克都有高达50%的成功率,面对单一敌人也可以当作延长暗杀回合的手段使用,实用性MAX;连锁闪电可以当手雷用,2cd的冷却也非常友善,就是伤害低得可怜;跑动射击实用性同其他人;无声刺客是后期一回合暗杀猎人的核心技能;开颅者效果同达克斯,但无声刺客更实用,这个就只能往后排了。
建议加点方向:远程互盾-潜行-傀儡师-跑动射击-无声刺客,只为解奖杯的话连锁闪电可以单独备份个存档来解,开颅者视情况考虑点不点,毕竟花少许点数去属性点加移动力也是个不错的选择。
法罗
狐狸妹子,最强的暗杀者,常驻高暴击保证了输出,完全取代达克斯!
断路器虽然是机械杀手,但加入时武器就已经有电磁配件了,想省2点技能点的也可以考虑不点;潜行同样是鸡肋技能,只是点数要求低2点;无声刺客则是狐狸的核心技能,确保暴击率100,极大提升了暗杀输出;枪侠范围非常大,但对武器弹夹有要求,能满足的武器不多,但用来袭击复数敌人时效果也很不错了;食尸者也是血包不够时的回复手段,但优先度不高;飞蛾翼的实用性比达克斯的更高,因为可以和枪侠并用;青蛙脚和超强肌腱则是鸡肋技能,可以不考虑;最后2个技能的鸡肋仿佛就是叫玩家点她的属性点,2级和4级各增加10%暴击,是最优先加点。
建议加点方向:先点属性里的2个暴击再考虑技能树,断路器-无声刺客-枪侠-飞蛾翼;剩下看着办吧,但为了奖杯不要点5级属性点,否则技能点不够。
暗杀套路
首先要注意的是暗杀输出的提升,游戏中的3把无声武器是最优先升级的,插件也优先把最好的给无声武器,但其中十字弓的暴击性能和弹夹不如其他2把武器手枪,所以建议让没有抽搐射击的角色来拿,而狐狸配合加潜行暴击率的丰饶王冠可以做到只靠手枪的默认暴击率便达到100%暴击,也建议她不用弓。另一个暗杀要员马格努斯则可以利用无声杀手达到接近100%的暴击率,但要注意隐藏身姿,因为狐狸开怪后很可能会暴露马格努斯的位置导致无声杀手效果消失。
做到以上的套路基本上除了坦克和boss外都可以做到一回合暗杀,机器类则可以靠电磁插件和技能无限覆盖控制效果就不多说了,但游戏中因为强度跟不上敌人也有做不到秒杀的阶段,这时候就要靠技能了。
蛮猪冲锋:2回合的硬控专治落单厚血敌人,前期的核心手段,需要注意坦克不吃这个,但长得很像坦克的人形boss是吃这个的233
开颅者:100%暴击前期用来提升伤害,适合差一点点打不死人的情况下用,但扣25%命中有点赌脸性质,蛮猪冲锋冷却的时候可以拿来过渡。
抽搐射击:减命中的2连射,直接加了一枪的伤害,中前期有不少敌人需要靠这个,算是最终手段。
傀儡师:心控命中率很高,但还是要注意失败,但游戏的乱数是可以改的,如果不中可以读档让其他角色先行动,改变行动顺序直到命中为止。而心控后的敌人只要不出现在其他敌人视野内就不算开怪,可以故意控制到空地再杀,敌人解除心控后也是我方先行动;由于心控后敌人无法被攻击,所以用来提升伤害的场合则可以先攻击敌人再心控这样偷两枪,解除后再补刀。需要注意的是心控的敌人是地图最后一个敌人时会立刻解除心控,哪怕是我方回合,所以不建议在心控状态下补刀倒数第二个敌人,比较常用的办法是心控坦克来撞晕其他敌人。
虽然游戏中大部分敌人都可以暗杀解决,但也有视野互相覆盖的敌人,而猎人正面视野边缘的敌人死后也会察觉,这种也算作复数敌人来处理比较妥当。对复数敌人最先考虑的就是傀儡师和蛮猪冲锋的同时使用,而复数敌人往往是有坦克的,用坦克的撞击去控制其他敌人也是复数处理的手段之一,最后还有败家的手榴弹战术,强化后的手雷8x3在中前期有一定实用价值,但面对护甲敌人效果则不大
最后的最后一点小技巧,有些支线地图敌人不用急于清光,可以适当留些软柿子捏以便需要连续使用技能处理高强度地图敌人时回来冷却充能。
推荐阅读: