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《地下城与勇士》增幅提升率计算公式分享 增幅规则分享

2019-03-04 17:16:53 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠网1

  下面考虑新图有系统奶的环境:

  系统奶计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

  x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

  即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x2.24+2911

  简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统奶加成。

  以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898)+2911=9261。

  实际加成为 9227 误差为0.3%(进图后基础力智误差则小于0.1%可以无视)。

  那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

  以白板为例,进图基础力量变成常驻 2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

  红7和红0在组队环境下的差距为常驻(3.24x304)/(14817+250)=6.5%,太阳期间(3.24x304)/(20748+250)=4.7%。

  同理红10和红0在组队环境下差距为常驻9.93%,太阳期间7.13%。

  红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间12.9%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

  顺带算下红12和白板组队差距为常驻26.4% 太阳期间18.9% ,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

  (红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

  by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

  现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

  有种更加简单的理解方法是:

  没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

  有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

  (要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

  从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

  以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

  长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

  无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)。

  有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)。

  各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

  至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(8.65%),在此不做讨论。

  以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

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