至于被动技能动力战靴方面,玩家若仔细看巴蒂斯特脚部有额外机械装置、就是长靴,玩家可利用被动技能增加垂直跳跃高度,当玩家蹲着的时候、介面上会有量表逐步增加,集满只要一秒左右、后一跳就跳非常高。玩家每次集满只能用一次,玩家在使用之前要思考预留一点集气时间,而跳跃完全是垂直距离增加,没有横向移动功能,此技能可以让巴蒂斯特可以跳到比较高的地方,例如到屋顶或二楼。但这个被动技能不适合当作逃跑或脱离战场技能,因为它没有横向移动、也需要集气才能使用,主要是考量到生化榴弹枪攻击模式来说,玩家使用这种有爆炸范围武器从上空往下攻击比较有利,所以玩家可以用动力战靴从比较高的位置、从上往下发动攻击。
愈合冲击是蛮直接简单的技能,因为巴蒂斯特的其他几个技能比较复杂,所以研发团队想要给些单纯一点的技能。愈合冲击就是治疗周围队友,是个使用一次就发挥效果的技能。使用后队友身上会有一个逐渐回血的 BUFF,队友不用持续待在巴蒂斯特身边就可以回血,这跟卢西奥技能比较不一样,跟布里吉塔的修复包差异在于他可以同时回复所有周围的队友,也是巴蒂斯特唯一自行回血方法,巴蒂斯特的生化榴弹枪没法帮他自己回血的,所以愈合冲击是让他唯一自行回血的方法。
以单招来说维生力场可以说是最强的技能了吧。只有比天使以前的大复活弱一点,没有天使以前的大复活那么强。维生力场是类似利用飞行道具的东西、丢出去后接触地面就会浮到半空中,效果有点像小美大招一样,画面上可以看到丢出去升到空中创造力场,此力场范围内的队友血量不会低于 20%,而装置本身可以被摧毁,装置本身也有大概两、三百的血量。对方可以摧毁装置来消灭力场,只要己方队员都在力场内就死不了,就算原本受到 Debuff 血量持续下降,也只会下降到 20% 而已。大家在战斗中会觉得这招适用范围广,当队员快死光或是需要重整队伍时,可以把维生力场丢出去,让队伍重新集结、重整态势,再重新走位,或者帮助大家都恢复到 20%,再进一步回血。维生力场除了这样的基本功能外,也可以当作躲避敌方大招,比方说 D.VA 发动大招一次性攻击,我方可以用维生力场来消除其效果,或是破坏球大招也可以克,例如破坏球大招可能打过来所有队友命都降到 20%、把维生力场破坏掉,但好处是大家都还活着,比原本结局来得好。但维生力场冷却时间长,敌方要应对维生力场的话,可以引诱对方提早把维生力场放出来,让对方为了自救而提早放出维生力场,基本上这是个非常强的技能,可以直接处理掉很多英雄大招。
巴蒂斯特实际大招是增幅矩阵,这是很强的技能,由于维生力场已经很厉害,如果巴蒂斯特的大招比维生力场弱就太说不过去。当玩家使用增幅矩阵时会创造小小的范围视窗,大概有点像莱因哈特举盾那样的区域,跟莱因哈特不同之处在于增幅矩阵是无法挡下对方攻击的。我方队友只要使用飞行道具、射击型武器,要射击出去透过此增幅矩阵伤害会加倍,但敌方如果射击穿过此矩阵过来,是没有任何效果的。《守望先锋》过去也有奥丽莎的增幅技能,可以为队友增强 50% 攻击力,影响非常大,而这个增幅矩阵是直接让伤害加倍,加倍影响会其他英雄技能效果,像是莱因哈特的烈焰冲击,如果通过增幅矩阵的话可以造成两百多伤害,研发团队在测试时,碰过如果在较窄的回廊里增幅矩阵加上莱因哈特烈焰冲击可以秒杀对方所有英雄;黑百合的技能就算没有击中头部,透过增幅矩阵击中身体也会一击必杀。不过,增幅矩阵的范围很小,玩家不能跟敌方英雄在同一直线上,会被对方攻击,使用时要想办法闪开。如果使用治疗飞行道具透过增幅矩阵的治疗效果也是加倍,像是巴蒂斯特与安娜都可以用到,所以两人组队不错,安娜每一招都可以受惠于增幅矩阵。如果讲伤害加倍的话,搭配壁垒,配合伤害量会是非常恐怖的。
得巴蒂斯特是有趣、很好玩的新英雄,玩家若喜欢这种即时命中判定攻击方式的英雄的话,会喜欢巴蒂斯特,若想要使用辅助英雄的玩家,安娜打法若是玩家不喜欢,是希望能够玩辅助又操作上接近士兵七六的话,应该会很喜欢巴蒂斯特的机关枪与技能,其技能有很广泛应用。
以上就是为大家带来的守望先锋新英雄巴蒂斯特的技能介绍,希望能帮助大家更好的了解这位新英雄。