《我的世界》1.15版本更新了什么 1.15.1版本更新内容介绍
命令格式
/data
现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。
每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。
该存储在同一世界的所有维度间共享。
存储中的数据在重新加载中仍然存在。
/execute
加入了子命令/execute if predicate。
核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
加入了子命令/execute store storage。
将命令的执行结果存储至/data的存储目标中。
/schedule
加入了新的可选语法/schedule ... [append|replace]。
默认为replace。
加入了新的语法/schedule clear 以移除已有的/schedule操作。
返回已移除的/schedule操作数。
拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。
/spectate
语法为/spectate [target] [player]。
player - 将要旁观的玩家。
此玩家必须处于旁观模式。
如果省略,则使用@s。
target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。
如果省略,使玩家停止旁观。
clickEvent
加入了copy_to_clipboard动作。
实体选择器
新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
游戏规则
doInsomnia
幻翼是否能够在夜晚生成。
doImmediateRespawn
玩家死后立即重生,不显示死亡画面。
drowningDamage
玩家是否会受到溺水伤害。
fallDamage
玩家是否会受到跌落伤害。
fireDamage
玩家是否会受到火焰伤害。
战利品表
战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
在location_check条件中加入了新参数选项。
offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量。
加入了reference。
其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。
加入了time_check条件。
检测一天的时间。
value – 可接受值的范围。
period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中。
参数:
block——方块状态属性的来源(方块ID)
properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在。
游戏内容
进度
加入了bee_nest_destroyed、 safely_harvest_honey、 slide_down_block进度触发器。
加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑。
位于“冒险”标签下。
加入了进度“与蜂共舞”,获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜。
位于“农牧业”标签下。
加入了进度“举巢搬迁”,获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。
位于“农牧业”标签下。
控制
潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。
同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。
常规
实体谓词
现在接受检查玩家属性的player字段。
在实体不是玩家时失败。
字段:
level – 允许的玩家等级范围。
gamemode – 与/gamemode命令相同的值
stats – 要匹配的统计信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。
例如,{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}如果玩家已经使用了2-10次钓鱼竿,则成功;不在此范围内的使用次数会失败。
recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方。
advancements – 成就ID表。如果其值的类型为布尔类型,将执行成就完成情况的检查。如果值为对象,检查准则的完成度。
实体谓词现在允许使用team字段以匹配队名。
语言
加入了意第绪语。
定位谓词
现在接受block与fluid子谓词。
字段:
block – 精确匹配方块ID。
fluid – 精确匹配流体ID。
tag – 匹配方块/流体ID。
nbt – 匹配方块NBT(仅方块)。
state – 名称/值的属性映射。值可以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。
现在可以接受light子谓词。
对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。
谓词
加入了自定义谓词。
战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。
颗粒
新的颗粒:dripping_honey falling_honey falling_nectar landing_honey。
闪烁标语
加入了下列闪烁标语文本:
"In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
"Buzzy Bees!"
"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
统计
加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据。
标签
加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方块标签。
加入了minecraft:arrows minecraft:beehive_inhabitors实体标签。
加入了flowers tall_flowers物品标签。
加入了portals方块标签。