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《我的世界》1.15版本更新了什么 1.15.1版本更新内容介绍

2019-12-31 11:19:05 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  命令格式

  /data

  现在可以将storage作为目标,使用通用的键值对存储。

  每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分。

  该存储在同一世界的所有维度间共享。

  存储中的数据在重新加载中仍然存在。

  /execute

  加入了子命令/execute if predicate。

  核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。

  加入了子命令/execute store storage。

  将命令的执行结果存储至/data的存储目标中。

  /schedule

  加入了新的可选语法/schedule ... [append|replace]。

  默认为replace。

  加入了新的语法/schedule clear 以移除已有的/schedule操作。

  返回已移除的/schedule操作数。

  拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作。

  /spectate

  语法为/spectate [target] [player]。

  player - 将要旁观的玩家。

  此玩家必须处于旁观模式。

  如果省略,则使用@s。

  target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。

  如果省略,使玩家停止旁观。

  clickEvent

  加入了copy_to_clipboard动作。

  实体选择器

  新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。

游侠网1

  游戏规则

  doInsomnia

  幻翼是否能够在夜晚生成。

  doImmediateRespawn

  玩家死后立即重生,不显示死亡画面。

  drowningDamage

  玩家是否会受到溺水伤害。

  fallDamage

  玩家是否会受到跌落伤害。

  fireDamage

  玩家是否会受到火焰伤害。

  战利品表

  战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。

  在location_check条件中加入了新参数选项。

  offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可选偏移量。

  加入了reference。

  其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择。

  加入了time_check条件。

  检测一天的时间。

  value – 可接受值的范围。

  period – 如果存在,则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000,则该值将以天为周期运行)。

  新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中。

  参数:

  block——方块状态属性的来源(方块ID)

  properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在。

游侠网2

  游戏内容

  进度

  加入了bee_nest_destroyed、 safely_harvest_honey、 slide_down_block进度触发器。

  加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑。

  位于“冒险”标签下。

  加入了进度“与蜂共舞”,获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜。

  位于“农牧业”标签下。

  加入了进度“举巢搬迁”,获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。

  位于“农牧业”标签下。

  控制

  潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。

  允许玩家在切换到其他界面时保持潜行。

  同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后,玩家会保持向下飞行直到解除锁定。

  常规

  实体谓词

  现在接受检查玩家属性的player字段。

  在实体不是玩家时失败。

  字段:

  level – 允许的玩家等级范围。

  gamemode – 与/gamemode命令相同的值

  stats – 要匹配的统计信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。

  例如,{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}如果玩家已经使用了2-10次钓鱼竿,则成功;不在此范围内的使用次数会失败。

  recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方。

  advancements – 成就ID表。如果其值的类型为布尔类型,将执行成就完成情况的检查。如果值为对象,检查准则的完成度。

  实体谓词现在允许使用team字段以匹配队名。

游侠网3

  语言

  加入了意第绪语。

  定位谓词

  现在接受block与fluid子谓词。

  字段:

  block – 精确匹配方块ID。

  fluid – 精确匹配流体ID。

  tag – 匹配方块/流体ID。

  nbt – 匹配方块NBT(仅方块)。

  state – 名称/值的属性映射。值可以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。

  现在可以接受light子谓词。

  对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。

  谓词

  加入了自定义谓词。

  战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。

  颗粒

  新的颗粒:dripping_honey falling_honey falling_nectar landing_honey。

  闪烁标语

  加入了下列闪烁标语文本:

  "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]

  "Buzzy Bees!"

  "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

  统计

  加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据。

  标签

  加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方块标签。

  加入了minecraft:arrows minecraft:beehive_inhabitors实体标签。

  加入了flowers tall_flowers物品标签。

  加入了portals方块标签。

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我的世界Minecraft
上市时间:2012-09-22
游戏平台:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC GearVR
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Mojang
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Mojang
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