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《星际争霸2》蒙斯克怎么玩?蒙斯克攻略

2019-12-02 17:31:12 即时战略RTS 人气值:加载中...

  帝国坦克

  坦克在我的理解里是一个量变引起质变的单位,像雷诺、斯旺爆大量坦克可以比较好地防守如僵尸这样的地图。而蒙斯克400多气的一个坦克实在是难以成规模,本身攻击力也没有特别高,我出得比较少,只有守家的时候用过微量。飞翔坦克对空甚至还要花钱研究,气死我了。

  帝国宣传艇

  比较朴素的出法是一共出3个,主矿一个分矿一个提供点数,然后部队跟着带一个,可以造一些点数并反隐。不过宣传艇的反隐实在是太蛋疼,自己很容易死,有时候就忘了补了。我认为双矿宣传的点数已经基本够用,所以不必苛求前线部队总是被宣传到。在安全位置架起,等到需要反隐的时候再走过去是一个比较方便的反隐套路。是否要在两个基础之上再多出宣传艇,我觉得就图一乐,出不出都可以,因为不出也有别的办法来反隐,而出了也很容易就送了没法反隐。

  帝国雷神

  同样是地对空单位,火箭筒枪兵对空似乎是一个更理想的选择,反正空军对枪兵有威胁的aoe也不多。作为一个专职地对空的单位,我认为雷神没有什么必出的理由。

  帝国医疗船

  MM部队的标配辅助,打正面必出基本没争议吧。本身生存能力也还好。

  帝国大和

  大和的大和炮虽然冷却长,但是AOE且能充能次数,在后期有高机动性且能独自挑战红点。大和900的耗气注定了难以像雷诺那样爆大和,而是仅作为正面部队的辅助单位和火力支援来使用,且折越赋予了玩家额外的多线能力。

  碎裂炮

  碎裂炮这个单位有几种选择:1 不出,2 出几个,3 出一堆,不出和出几个的区别在于不出没法用辐射打击了,而出几个可以依靠辐射打击控制敌人,具体出几个看个人欧非了,炸的准少出更妙,炸不准就多出点保证下限。我个人一般出5-6个。出一堆就是纯碎裂炮打法了,研究了科技的碎裂炮可以打半张地图,对抗地面目标时大量的炮可以起到蒸发的效果。正好本期中世纪是一个适合造碎裂炮的突变,虽然是这么说,实际上可能是因为出兵会死的原因而不得不出炮。我认为炮还是有弱点的,包括但不限于不能对空,如果你辐射打得非常准应该也不会仅仅拘泥鱼用炮了。

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  3、打法选择——实战应用

  开局流程我倾向于选择双地堡在家开,开双气,然后拉多个农民速出BB VF VS 宣传艇,然后采的气造第二个宣传艇和VC研究双倍宣传科技。然后拉一组农民变枪兵去开二矿。对于不好开的二矿,就寄希望于虫群开了。实在出不去家门的,像本周凹在家里等面板也可以。

  打法上我个人倾向于MM部队+大和拼正面,医疗船是必不可少的,鬼子用来极端情况下的反隐。光头就图一乐,坦克和雷神基本不出。我不太清楚碎裂炮打法野排是怎样的,因为我还没有遇到过野排的出炮的蒙斯克,我使用mm打法的时候,击杀数基本都比队友更有优势。MM部队和面板协同进攻,侵略性还是非常高的,尽管有时候会显得比较脆,打着打着没了好几十人口也是经常发生的事儿,有大主教还会这样吗?

  反隐问题上可以选择常规的宣传艇反隐,也可以选择鬼子砸隐身。除此之外,辐射面板的说明也能反隐,仅需要25蓝和30S CD,不过我还没有多次尝试过。修防空反隐理论上靠谱,实际上我经常手忙脚乱忘了修。

  集结问题上,本来空投科技应该是非常有利的接兵手段,但是目前应该存在bug,只能投农民。在本周也可以通过砸农民来为核弹争取视野,但集结点不能点到柱子上,点到柱子上是投不下来的,得点旁边空地才行。

  以上就是为大家带来的星际争霸2蒙斯克攻略了,大家怎么看呢?

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