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《全面战争三国》新手怎么入门 游戏新手攻略推荐

2019-11-22 16:49:18 即时战略RTS 人气值:加载中...

  全战打法分类

  当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备。

  那么两者兼顾当然最佳,但是一个做到极致一样能达成目的。

  经济差距

  每个部曲每个季度都是需要维持费的,

  前期用低级兵种这个费用似乎不高。

  后期军队维持费非常恐怖,发个图让大家有个感觉。

游侠网1

  当然这个图已经是全地图末期了,事实上当皇帝6-8个满编军队足够了。

  即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了,加上内政人员工资开销,也就是3.5-4万季度支出很正常。

  节约点军队不那么豪华,2-2.5万可能也够。

  常规作战打的就是经济,假设一队满编被全灭得5个季度回复回来,这期间差不多得1.5万收入维持他恢复。

  就算你点了改革重新部署费用为零,那么也至少得2回合重新投入战斗。

  所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比,全战这儿做的还是蛮真实的。

  储备人才

  全战里面武将很多历史的虚拟的都有,一般来说武将用个10来年到7级是不太难的,但是8级以上升级难度巨争,基于次你不可能点完所有升级项,得有取舍。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了。

游侠网2

  这是一个典型的内政型金将(简雍),下面一排点满,这个适合无论他是做太守还是储君(丞相),他当前能加的属性是最多的,目前内政型武将建议金水为主,土将效果其次,木火偏重战斗。

游侠网3

  这是一个典型的战斗型火将(张飞),当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的,做差事是没可能了。

  做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适)。

  这就是战斗武将和内政武将之间得区别,木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的,不过农业城一般后期不丢太守。

  武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距)。

  更大差距在于个性,任何武将初始都三个个性,随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性,个性有正面也有负面。

游侠网4

  最强综合个性——天才。

游侠网5

  最推荐属下个性之一——谦虚

  内容总结:

  1.因为后期高级部队昂贵的部曲维持费,所以打战其实就是打经济,经济领先才能战场领先。

  2.人才分卫战争人才和内政人才,其中区分两者最大方式是升级加点的区分,基本第一排技能加点偏向于战斗,第三排偏向于内政,当然将领区别不局限于加点属性,还在于个性差距。所以人才定位一定开始得定位好,一半来说金水土偏重内,木水火偏重战。

  3内政人才基本就是做差事或者当太守,战争人才当然就是带军队打战了。

  人到极致如何打

  打法分成了钱到极致如何打,人到极致如何打。

  首先钱到极致如何打,一句话说明:2对打1对,打自动你肯定赢,我们后面称这种经济碾压打法为战略打法。

  首先贴图说明人到极致的战斗是什么样的。

游侠网6

  说明:野外防守龚都3队满编,我们这边加起来8个部曲,还基本残血。

  打完之后吕布杀敌400,剩余所有武将部曲杀敌不到40,战损5。

  野外战,吕布是可以一个人打完敌对三队满编的。

  当然这样的战斗得手动打,而且如果是攻城战会累好多,如果所有战斗这样打过程难言愉悦。

  当然我们不能否认这是一种打法。

  如果你微操真的非常好,满血吕布配个赤朱弓,就没有吕布一个人拿不下的战斗,所以这种特殊打法是围绕超级将领展开的,而这样的超级占领目前来看并不多。

  内容总结

  常规打法是经济碾压达成军事碾压赢得战斗,称之为战略打法。

  特殊打法是基于部分特殊将领,具备万人敌的可能性,一个将领打完对面三队满编不是问题我称之为战术打法。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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