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《FF14》5.0黑魔法师怎么循环?5.0黑魔法师输出循环推荐

2019-11-07 17:47:12 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  起手

  除了外网攻略中提到的无冰4、双激情、激情火起手之外,还有一种跳过冰阶段的火起手在国人中使用的比较多,在这里也一并介绍一下。

  无冰4:

游侠网1

  双激情:

游侠网2

  激情火:

游侠网3

  火起手:

游侠网4

  相对来说,无冰4起手和火起手是起手威力上比较理想的。起手部分占整场战斗中的比例并不高,所以对一场打下来的输出影响并不是特别大,不同的起手因为技能顺序不同,选择起手主要是在选择后续自身循环对boss技能的相性如何。比如使用火起手,刚好后续需要移动的时候都有三连,那么就比较合适用火起手,反之亦然。

  另外火起手和高咏速的无冰4起手可能在进冰打冰4后出现卡蓝或是卡异言的情况。无冰4可以起手不开那个即刻来拖慢节奏让异言转好,如果去掉即刻还是转不好,可以考虑使用全家桶中附带的回蓝监控(国服整合版目前的全家桶版本好像不带这个,可以自行参照nga版头的act教程自整合使用最新版本的全家桶插件或是等整合版更新,我在这篇文章下不负责解决act问题)自己看着回蓝节奏来开怪,当然这样有点太麻烦了。一般来说如果马上跳蓝或是异言转好(0.几秒),可以挂短暂的机,不然,可以考虑再打一个雷3(虽然前边刚打了雷云),或是直接下一个火循环使用短循环。

  其他的一些小常识

  1.虽然一个循环内要打的技能是定好的,但技能顺序并不是死的,适当调整技能顺序来增加灵活性:

  在开荒或者随机未知的情况下尽量把火苗往后拖,增加容错率(但是要在进冰前打掉)。

  在火循环中可以根据需要移动的机制、团辅的剩余时间或是触发本身剩余时间来调整触发的位置,比如背刺还有1秒了,这个时候火4或者火1显然吃不到这个背刺,那么可以在不破坏原有循环的基础上先打个触发吃背刺再打别的;比如背刺还有3秒,那么可以火4+雷云/火苗。

  在冰阶段中也可以适当根据机制和团辅来调整技能顺序。吃要结束的团辅可以先雷云/异言,等团辅来可以先冰4;也可以根据机制要求移动的时机来选择技能顺序,比如进冰马上需要有一个移动窗口了,如果你打冰4可能读到一半就要走,这时可以选择先打雷3或者异言,滑完了/瞬发完了再冰4,反之也存在要求先冰4的情况。

  黑魔纹在条件合适的情况下(低延迟,瞬发窗口)尽量让黑魔纹放在GCD后一点的位置,有机会把黑魔纹压榨到最后一刻。

游侠网5

  2.既然说到延迟问题了,顺便一说,也可以用黑魔纹来测延迟,当你跳起来使用黑魔纹,能放出一个漂浮在空中的黑魔纹时,说明你的延迟比较理想;如果跳起来按黑魔纹结果技能按下去又弹回来了,技能释放失败,说明延迟比较高,建议开加速器/更换节点/更换网络运营商/打适合高延迟的手法。

  除了黑魔纹,无目标也可以释放的GCD技能冰冻也是测延迟很方便的技能,读条中滑步来测一下滑步可行的时间点。当然,除了测延迟,你还可以用它来/em 与冰共舞。

  3.开荒新副本时默认三连、激情和黑魔纹好了就开,即刻留着应急;伐木时通常三连、激情和黑魔纹大多也是好了就开,可以针对机制适当延后,即刻固定安排给某些机制,1分钟内没有需要留即刻的可以考虑用来应急,或是加入循环。通晓最好能留两档,以备移动需要,所以冰里如果能只打冰4+雷3就最好,不要打异言,只要别溢出就行。

  4..以太步/魔纹步虽好,但也不要贪杯哦,毕竟它们还是有硬直的。移动大概分为以下几种场景:

  长距离移动虽然远但通常都是可以无阻碍的提前多次滑步到位的,比如妖灵王的远程位从踩塔到踩水圈。

  短距离移动虽然通常都不能提前到位但可以在机制发生时通过单次滑步到位,可能要配合预判提前到方便移动的点来实现,典型的那种左右连续横跳躲的机制,比如朱雀的向水十之和E3S的水神左右连冲。

  只有部分不能提前到位的长距离移动才需要以太步,这种一般有两种情况,短时间两次长距离移动,即便第一次可以通过提前到位来减少损失但后面的无法提前走,典型的比如E4S开场的扩散格子;或者是要跑的方向有AOE或者在其它地方处理别的机制所以不能提前走,比如E4SP1的十字跳跃+全屏雷。像这样的情况才值得交瞬移技能。但就算是这种也尽量避免过度硬直,尽量利用瞬发窗口期来瞬移。

  如果遇到判定时间很紧又连续的机制,可以使用终极的异言+异言+激情触发+即刻+三连,最强连续移动7连,比如E3S运动会放连续的圈+躲二连冲。

  以上就是为大家带来的FF145.0黑魔法师输出循环推荐了,你怎么看呢?

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