《死亡搁浅》试玩评价体验分享 游戏好玩吗
总结
死亡搁浅从2015年12月小岛秀夫宣布单飞成立新工作室,到2019年11月正式上市,之间相隔了约4年的时间。就一款连团队都是从零开始的游戏来说,其实已经相当快速。其整体制作水准可说是相当令人赞叹,不论是画面表现、演出效果乃至使用者介面,都相当洗炼精致,没有赶工妥协的毛感,让人充分感受到小岛秀夫对游戏美学的坚持。
游戏的故事,更是在独具巧思的编剧与情感十足的演出下,带给玩家接连不断的感动。一如前面所提到的,这次由众多专业演出者所代言的演出,绝对称得上是电玩游戏中的翘楚。
不过在洗炼精致的制作水准与张力十足的故事剧情之下,却是相当考验玩家偏好的游戏内容。
相较与小岛秀夫的成名作潜龙谍影系列来说,死亡搁浅的构成明显更为沉重、更有压力。一方面游戏的故事设定在一个浩劫后孤立的世界,每个角色都背负着悲惨的过去,欠缺开朗与幽默的调剂。
另一方面游戏的主要玩法送货则是带有相当程度的反覆作业感,背着沉重的货物翻山越岭跨过重重险阻,好不容易抵达目的地,结果马上又接到同样性质的任务,再次背着沉重的货物回头。
虽然大方向是一步一脚印向前拓展未知领域,但常常得因应剧情要求回到遥远的后方,再把货物从后方送到大老远的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取经已经走到一半,结果如来佛祖突然要他回长安驼一件货物,这样的感觉会是如何?
此外,游戏中的战斗要素也相对薄弱。平常对上BT与其说是战斗,不如说是躲猫猫的成分居多,即便是要扔手榴弹炸死BT,那也是躲远远就可以办到的,并不是一个你来我往的对战,更多的压力是来自没弹药、货物被雨淋久了会坏之类的担忧。
对头目级BT的战斗虽然比较刺激,但这样的场合不多(除非一直故意被BT抓走)。而且在送货任务优先的考量下,即使打赢了BT也没有太多具体收穫,缺乏挑战的动力。虽然后面有玩到一段比较不一样的战场战斗,但这只是故事剧情必经的桥段,不太确定是否会成为后面常态的内容。
以上就是死亡搁浅试玩评价体验分享的全部内容了,总体来说这是一款艺术性很高的游戏,至于好不好玩也得等正式发售后各位玩家才能自己体会了。